在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。所以,需要清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候要通过控制语句的执行顺序来实现想要的功能。
1、顺序结构
顺序结构是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,从上往下依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。
2、分支结构
2.1 判断语句:if
2.1.1 格式一
if (关系表达式) {
语句体;
}
示例:老丈人选女婿
需求:键盘录入女婿的酒量,如果大于2斤,老丈人给出回应,否则没有任何回应。
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入女婿的酒量:");
int a = sc.nextInt();
if (a > 2){
System.out.println("小伙子真不错啊!");
}
}
}
注意点:
- 如果大括号中的语句体只有一条,那么大括号可以省略不写。如果大括号省略了,那么if只能控制距离他最近的那一条语句。
- 如果我们要对一个布尔类型的变量进行判断,不要写==,直接在小括号中只写变量。
2.1.2 格式二
if (关系表达式) {
语句体1;
} else {
语句体2;
}
练习:影院选座
需求:假设某影院售卖了100张票,票的序号为1~100。其中奇数票号坐左侧,偶数票号坐右侧。键盘录入一个整数表示电影票的票号。根据不同情况,给出不同的提示:如果票号为奇数,那么打印坐左边;如果票号为偶数,那么打印坐右边。
import java.util.Scanner;
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入电影票票号:");
int ticket = sc.nextInt();
//首先判断票号是否有效
if (ticket >=0 && ticket <= 100){
if (ticket % 2 == 1){
System.out.println("请坐左边!");
}else{
System.out.println("请坐右边!");
}
}else{
System.out.println("票号错误!");
}
}
}
2.1.3 格式三
if (关系表达式1) {
语句体1;
} else if (关系表达式2) {
语句体2;
}
…
else {
语句体n+1;
}
练习:考试奖励
需求:小明快要期末考试了,小明爸爸对他说,会根据他不同的考试成绩,送他不同的礼物,
假如你可以控制小明的得分,请用程序实现小明到底该获得什么样的礼物,并在控制台输出。例如:95~100 自行车一辆;90~94 游乐场玩一天;80 ~ 89 变形金刚一个;80 以下 胖揍一顿。
import java.util.Scanner;
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入小明的成绩:");
int score = sc.nextInt();
if (score >0 && score <= 100){
if (score >= 95 && score <= 100){
System.out.println("自行车一辆!");
} else if (score >= 90 && score <= 94) {
System.out.println("游乐场玩一天!");
} else if (score >= 80 && score <= 89) {
System.out.println("变形金刚一个!");
} else {
System.out.println("混合双打!");
}
} else {
System.out.println("当前录入成绩不合法!");
}
}
}
2.2 switch语句
2.2.1 格式
switch (表达式) {
case 1:
语句体1;
break;
case 2:
语句体2;
break;
...
default:
语句体n+1;
break;
}
执行流程:
- 首先计算出表达式的值;
- 其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结 束。
- 最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。
格式说明:
- 表达式:(将要匹配的值) 取值为byte、short、int、char。JDK5以后可以是枚举,JDK7以后可以是String。
- default:表示所有的情况都不匹配的时候,就执行该处的内容,和if语句的else相似。
- case后面的值只能是字面量,不能是变量。
练习:运动计划
需求:键盘录入星期数,显示今天的减肥活动。周一:跑步;周二:游泳;周三:慢走;周四:动感单车;周五:拳击;周六:爬山;周日:好好吃一顿。
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入星期:");
int week = sc.nextInt();
switch (week){
case 1:
System.out.println("今天去跑步吧!");
break;
case 2:
System.out.println("今天去游泳吧!");
break;
case 3:
System.out.println("今天去慢走吧!");
break;
case 4:
System.out.println("今天去骑动感单车吧!");
break;
case 5:
System.out.println("今天去拳击吧!");
break;
case 6:
System.out.println("今天去爬山吧!");
break;
case 7:
System.out.println("今天好好吃一顿吧!");
break;
default:
System.out.println("输入有误!");
break;
}
}
}
2.2.2 扩展知识
(1)default的位置和省略情况:default可以放在任意位置,也可以省略。
(2)case穿透:不写break会引发case穿透现象。
(3)switch在JDK12的新特性
简化书写:用->省略break。
int number = 1;
switch (number) {
case 1 -> System.out.println("一");
case 2 -> System.out.println("二");
case 3 -> System.out.println("三");
default -> System.out.println("其他");
}
(4)switch和if第三种格式各自的使用场景
if的第三种格式:一般用于对一个范围进行判断。
switch语句:把有限个数据列举出来,选择其中一个执行。
练习:休息日和工作日
需求:键盘录入星期数,输出工作日、休息日。其中,(1-5) 工作日,(6-7)休息日。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入星期");
int week = sc.nextInt();
//方法一:利用case穿透简化代码
switch (week){
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
System.out.println("今天是工作日。");
break;
case 6:
case 7:
System.out.println("今天是休息日。");
break;
default:
System.out.println("输入错误,没有这个星期数!");
break;
}
//方法二:利用JDK12简化代码书写
switch (week) {
case 1, 2, 3, 4, 5 -> System.out.println("今天是工作日。");
case 6, 7 -> System.out.println("今天是休息日。");
default -> System.out.println("输入错误,没有这个星期数!");
}
3、循环结构
循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句,当反复执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形成死循环。
3.1 for循环
3.1.1 格式
for (初始化语句;条件判断语句;条件控制语句) {
循环体语句;
}
执行流程:
①执行初始化语句
②执行条件判断语句,看其结果是true还是false。如果是false,循环结束;如果是true,继续执行
③执行循环体语句
④执行条件控制语句
⑤回到②继续
3.1.2 练习
练习一:求和
需求:求1-5之间的数据和,并把求和结果在控制台输出。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int sum = 0;
//扩展:
//如果把求和变量定义在循环体里面,那么当前变量只能在本次循环中有效。
//下一次循环开始时,又会重新定义一个变量。
for (int i = 1;i <= 5;i++){
sum = sum + i;
}
System.out.println("1-5之间的数据和是:" + sum);
}
}
练习二:求偶数和
需求:求1-100之间的偶数和,并把求和结果在控制台输出 。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int sum = 0;
//快捷写法100.fori
for (int i = 1;i <= 100;i++){
if (i % 2 == 0){
sum = sum + i;
}
}
System.out.println("1-100之间的偶数和是:" + sum);
}
}
练习三:统计个数
需求:键盘录入两个数字,表示一个范围。统计这个范围中,既能被3整除,又能被5整除的数字有多少个?
import java.util.Scanner;
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
//1.键盘录入两个数字
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一个数字:");
int start = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二个数字:");
int end = sc.nextInt();
//统计变量
int count = 0;
//2.利用循环获取范围内的每个数字
for (int i = start;i <= end;i++){
//3.对每个数字进行判断,并统计个数
if (i % 3 == 0 && i % 5 == 0){
count++;
}
}
System.out.println("符合条件的数字个数为:" + count);
}
}
3.2 while循环
格式:
初始化语句;
while(条件判断语句){
循环体;
条件控制语句;
}
练习一:折纸的次数
需求:世界最高山峰是珠穆朗玛峰(8844.43米=8844430毫米),假如有一张足够大的纸,厚度为0.1毫米。请问,需要折叠多少次,可以折成珠穆朗玛峰的高度?
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
double paper = 0.1;
int count = 0;
//循环次数和循环范围都不确定,只知道结束条件
while (paper <= 8844430){
paper = paper * 2;
count++;
}
System.out.println("折叠次数为:" + count); //27
}
}
☆练习二:回文数
需求:判断一个整数x是否是回文数。例如,121是回文数,123不是回文数。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//核心思路:把数字倒过来和原来的数字进行比较
int x = 12345;
//定义一个临时变量记录最初x的值
int temp = x;
//记录倒过来之后的数值
int number = 0;
while(x != 0){
//从右往左获取每一位数字
int one = x % 10;
x = x / 10;
//把当前获取数字拼接到最右边
number = number * 10 + one;
}
System.out.println(number);
//进行比较并输出
if (number == temp){
System.out.println("这个数是回文数。");
}else {
System.out.println("这个数不是回文数。");
}
}
}
练习三:求商和余数
需求:给定两个整数分别作为被除数和除数(都是正数且不超过int的范围)。将两数相除,要求不使用乘法、除法和%运算符,得到商和余数。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//被除数
int a = 11;
//除数
int b = 5;
int shang = 0;
while(a >= b){
a = a - b;
shang ++;
}
int yu = a;
System.out.println("商为:" + shang);
System.out.println("余数为:" + yu);
}
}
3.3 do...while循环
格式:
初始化语句;
do{
循环体;
条件控制语句;
}while(条件判断语句);
特点:先执行后判断。
3.4 三种格式的区别
for和while的区别:for循环中,控制循环的变量在for循环结束后,就不能再次被访问到了;while循环中,控制循环的变量在循环结束后,该变量还可以继续使用。
使用场景:
for循环中:知道循环次数或者循环的范围。
while循环中:不知道循环次数和循环的范围,只知道循环的结束条件。
for和while循环,是先判断,再执行;do...while是先执行,再判断。
3.5 循环高级综合练习
3.5.1 无限循环
概念:又叫死循环,指循环一直停不下来。
for格式:
for(;;){
System.out.println("循环执行一直在打印内容");
}
while格式:
while(true){
System.out.println("循环执行一直在打印内容");
}
注:小括号里面不能省略,true一定要写出来,否则代码会报错。
do...while格式:
do{
System.out.println("循环执行一直在打印内容");
}while(true);
注意事项:最为常用的格式是while;无限循环下面不能再写其他代码了,因为永远执行不到。
3.5.2 跳转控制语句
break:不能单独存在,可以用在switch和循环中,表示结束、跳出的意思。
//1.吃1~5个包子
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("在吃第" + i + "个包子");
//2.吃完第三个的时候就不吃了
if(i == 3){
break;//结束整个循环。
}
}
continue:不能单独存在,只能存在于循环当中。表示跳过本次循环,继续执行下次循环。
//1.吃1~5个包子
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
//2.第3个包子跳过,继续吃下面的包子
if(i == 3){
//跳过本次循环(本次循环中,下面的代码就不执行了),继续执行下次循环。
continue;
}
System.out.println("在吃第" + i + "个包子");
}
3.5.3 练习
(1)练习一:逢7过
逢7过游戏规则:从任意一个数字开始报数,当你要报的数字是包含7或者是7的倍数时都要说过。需求:使用程序在控制台打印出1-100之间的满足逢七必过规则的数据。
//分析:
//过的情况:个位7 十位7 7倍数
//1.得到1~100之间的每一个数字
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
//2.判断每一个数字,如果符合条件,就打印过,否则就打印真实的数字
if(i % 10 == 7 || i / 10 % 10 == 7 || i % 7 == 0){
System.out.println("过");
continue;
}
System.out.println(i);
}
(2)练习二:求平方根
需求:键盘录入一个大于等于2的整数x,计算并返回x的平方根 。结果只保留整数部分,小数部分将被舍去 。
// 10
// 1 * 1 = 1 < 10
// 2 * 2 = 4 < 10
// 3 * 3 = 9 < 10
// 4 * 4 = 16 > 10
//推断:10的平方根是在3~4之间。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个整数");
int number = sc.nextInt();
for (int i = 1; i <= number; i++) {
//用i * i 再跟number进行比较
if(i * i == number){
System.out.println(i + "就是" + number + "的平方根");
//一旦找到了,循环就可以停止了,后面的数字就不需要再找了,提高代码的运行效率。
break;
}else if(i * i > number){
System.out.println((i - 1) + "就是" + number + "平方根的整数部分");
break;
}
}
(3)练习三:判断是否为质数
需求:键盘录入一个正整数 x ,判断该整数是否为一个质数。
质数:如果一个整数只能被1和本身整除,那么这个数就是质数,否则这个数叫做合数。
tips:标记思想
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个正整数");
int number = sc.nextInt();
//定义一个变量,表示标记,标记着number是否为一个质数
//true: 是一个质数;false : 不是一个质数
//表示最初就认为number是一个质数
boolean flag = true;
//2.判断
//写一个循环,从2开始判断,一直判断到number-1为止
//看这个范围之内,有没有数字可以被number整除
for (int i = 2; i < number; i++) {
//i 依次表示这个范围之内的每一个数字
if(number % i == 0){
flag = false;
break;
}
}
//只有当这个循环结束了,表示这个范围之内所有的数字都判断完毕,此时才能断定number是一个质数
if(flag){
System.out.println(number + "是一个质数");
}else{
System.out.println(number + "不是一个质数");
}
简化思路:其中一个数一定是大于等于number的平方根,另一个数一定小于等于平方根。
(4)练习四:猜数字小游戏
需求:程序自动生成一个1-100之间的随机数,在代码中使用键盘录入去猜出这个数字是多少?
获取随机数:Random
//1.导包
import java.util.Random;
//2.创建对象
Random r = new Random ();
//3.生成随机数
//随机数范围的特点:从0开始,不包含指定值。比如:参数为10,生成的范围[0,10)
//口诀:包头不包尾,包左不包右
int number = r.nextInt(随机数的范围);
tips:用来生成任意范围之间的随机数,例如7~15
- 让这个范围头尾都减去一个值,让这个范围从0开始 0~8
- 尾巴+1
- 最终的结果再加上第一步减去的值
//1.生成一个1-100之间的随机数
Random r = new Random();
int number = r.nextInt(100) + 1;// 0 ~ 99 + 1 --- 1 ~ 100
System.out.println(number);
//2.使用键盘录入去猜出这个数字是多少?
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(true){
System.out.println("请输入一个整数");
int guessNumber = sc.nextInt();
//3.比较
if(guessNumber > number){
System.out.println("您猜的数字大了");
}else if(guessNumber < number){
System.out.println("您猜的数字小了");
}else{
System.out.println("恭喜你,猜中了");
break;
}
}