AtCoder Beginner Contest 336:C - Even Digits

使用五进制算法解决数字相加并判断整除问题
这篇文章介绍了一种编程方法,通过将输入数字转换为五进制,然后乘以2来解决一个计算问题:给定一个数字n,找到所有满足各位数字相加后能整除这个和的数字,并输出第n个这样的数。程序展示了如何使用C++实现这一算法。

在这里插入图片描述
本题要求将数字的各位相加,并判断原数字是否能整除相加后的数字,输入的数字为指定输出的第n个满足条件的数字。
从样例中可知会有0,2,4,6,8五种情况,若将这些数除2可以得到0,1,2,3,4,10,11,12,13,14,20,会发现这些数字逢五进一,我们不难联想到五进制,将十进制转化为对应的五进制再乘2便可得到本题的答案

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#define int long long
using namespace std;
const int N = 1e6 + 10;
int ans[N], n;
signed main()
{
    scanf("%lld", &n);
    int i = 0;
    if (n == 1)
    {
        cout << '0' << endl;
        return 0;
    }
    n -= 1; //因为第一个数固定从0开始,所以要减去1
    while (n)
    {
        int a = n % 5;
        ans[i++] = a;
        n /= 5;
    }
    for (int j = i - 1; j >= 0; j--)
        cout << ans[j] * 2;
    return 0;
}
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

比奇堡碌碌无为比目鱼

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值