我们 正通过亲身实践 以及 帮助他人实践,揭示更好的软件开发方法
通过这项工作 ,我们认为:
人和交互 重于 过程和工具
可以工作的软件 重于 面面俱到的文档
客户合作 重于 合同谈判
随时应对变化 重于 遵循计划
虽然右项也有其价值,但我们认为左项更加重要。
原则
1. 我们最优先要做的是通过尽早地、持续地交付有价值的软件来使客户满意。
2. 我们欢迎需求的变化,即使到了开发后期。敏捷过程能够驾驭变化,为客户创造竞争优势。
3. 经常交付可以工作的软件 ,从几个星期到 几个月,时间间隔越短越好。
4. 在整个项目开发期间,业务人员和开发人员必须朝夕工作在一起。
5. 围绕斗志昂扬的人构建项目。给他们提供所需的环境和支持,并且信任他们能够完成工作。
6. 在团队内部,最有效率也最有效果的信息传达方式,就是面对面的交谈。
7. 可以工作的软件是 进度主要的度量标准。
8. 敏捷过程提倡可持续开发。出资人、开发者和用户应该总是保持稳定的开发速度。
9. 对卓越技术和良好设计的不断追求有助于提高敏捷性。
10. 简单——尽量减少工作量的艺术是至关重要的。
11. 最好的架构、需求和设计都源于自我组织的团队。
12. 每隔一定时间,团队都要总结如何更右效率,然后相应地调整自己的行为。
极限编程实践
完整团队 用户故事 短交付周期 验收测试 结对编码 测试驱动开发
集体所有权 持续集成 可持续的开发速度 开放的工作空间 计划游戏
简单设计 重构 隐喻
避免设计的臭味
· 僵化性 (rigidity) ——设计难以改变。
· 脆弱性(fragility)——设计易于遭到破坏。
· 顽固性(immobility)——设计难以重用。
· 粘滞性(viscosity)——难以做正确的事情。
· 不必要的复杂性(needless complexity)——过分设计。
· 不必要的重复(needless repetition)——滥用鼠标进行复制、黏贴。
· 晦涩性(opacity)——混乱的表达。
设计原则
· 单一职责原则(SRP):一个类应该只有一个发生变化的原因。
· 开放封闭原则(OCP):软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。
· Liskov替换原则(LSP):子类型(subtype)必须能够替换掉它的基类型(base type)。
· 依赖倒置原则(DIP):a. 高层模块不应该依赖于低层模块。二者都应该依赖于抽象。b.抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。
· 接口隔离原则(ISP):不应该强迫客户程序依赖并未使用的方法。
· DRY:Don’t repeat yourself Principle。通过抽取公共部分放置在一个地方避免代码重复。
· 封装变化 (Encapsulate what varies)。
· 面向接口编程而不是实现(Code to an interface rather than to an implementation)。
· 优先使用组合而非继承(Favour Composition Over Inheritance)。
包和组件的设计原则
- 重用-发布等价原则(Reuse-Release Equivalence Principle, REP):重用的粒度就是发布的粒度。
- 共同重用原则(Common-Reuse Principle, CRP):一个组件中的所有类应该是共同重用的。如果重用了组件中的一个类,那么就要重用组件中的所有类。
- 共同封闭原则(Common-Closure Principle, CCP):组件中的所有类对于同一种性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个封闭的组件产生影响,则对该组件中的 所有类产生影响,二对于其他组件则不造成任何影响。
- 无环依赖原则(Acycle-Dependencies Principle, ADP):在组件的依赖关系图中不允许存在环。
- 稳定依赖原则(Stable-Dependencies Principle, SDP):朝着稳定的方向进行依赖。
- 稳定抽象原则(Stable-Abstraction Principle, SAP):组件的抽象程度应该与其稳定程度一致。