Bungee Nerf:多尺度场景渲染的突破
Bungee Nerf 是一种新兴的 AI 技术,旨在解决传统 Nerf 在多尺度场景渲染中细节缺失的问题。Nerf 类似于摄影测量,利用少量图像生成逼真的物体或场景。然而,传统 Nerf 通常只在一个尺度上进行渲染,导致在不同尺度下细节表现不一致。例如,渲染一个房间时,细节表现良好,但放大到城市尺度时,建筑物细节就会缺失。
Bungee Nerf 则通过多尺度训练解决了这个问题。它将 Nerf 训练过程分为多个阶段,每个阶段都专注于特定尺度,并逐步向目标尺度逼近。这种渐进式训练方式确保了从卫星视角到建筑物甚至沙粒,都能保持一致的渲染细节。
尽管 Bungee Nerf 的代码易于使用,但训练时间却十分惊人。其训练过程分为四个阶段,前两个阶段各需 3 小时,后两个阶段各需 15 小时。这意味着如果训练过程中出现错误,就需要重新开始整个训练,浪费超过 30 小时的训练时间。
尽管训练时间较长,但 Bungee Nerf 在多尺度场景渲染方面取得了惊人的效果,其渲染结果细节丰富、深度一致,远超其他技术。例如,与 Instant NGP 相比,Bungee Nerf 在相同 463 张图像输入下,渲染出的细节更丰富,效果更佳。
总而言之,Bungee Nerf 是一种突破性的技术,它为多尺度场景渲染带来了新的可能性,为未来场景渲染技术的发展提供了新的方向。