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原创 NPOI杂记

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2015-01-28 21:31:05 423

原创 NGUI之ScrollView

效果: GameObject结构: StageList的组件: SVItem的组件:

2014-12-14 19:29:35 417

原创 Unity使用杂记

资源载入: Resources.LoadAssetAtPath

2014-10-18 09:40:34 628

原创 2D物理系统笔记

2D物理和3D系统有些不同,3D物理中OnTriggerEnter系列相关函数几乎能检测到所有类型(collider和Rigidbody的不同状态排列组合)的碰撞。 但2D系统现在测试的结果是:必要有一个刚体是受力的(Is Kinematic属性为false)才能触发碰撞。

2014-01-12 16:10:51 694

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2013-05-18 15:05:57 843

原创 XNA使用的各种问题杂录

资源 错误: Project item 'obj\Windows Phone\Debug\grid_mapContent.g.resources' could not be built. Embedded Resource is not a supported Build Action for items in the Content subproject. 原因: 这种g.resou

2013-01-15 22:13:08 1168

原创 毕业设计——Resources

4月27 纹理创建要求typedef struct IDirect3DDevice9 *LPDIRECT3DDEVICE9, *PDIRECT3DDEVICE9作为参数。 两个方案: 1.是资源层和引擎层平行,可以互相调用。            2.在CoreSystems层中添加一个EngineWindow模块,负责DX9的初始化,窗口相关的一些操作。  但是:DX的初始化和图形层的初

2012-04-27 17:05:27 432

原创 毕业设计——Core Systems

3月19        Core Systems 层从"内存分配”开始,打算采用“Pool Allocator”。处于实现方式研究阶段。 3月21      “内存分配”跟我想象的不太一样,准备采用下面的方式:      Memory allocator is fairly simple: 1)Allocate a huge chunk of memory on program

2012-03-19 18:51:56 725

原创 毕业设计——规划

牛皮吹太大了,怎么收场好啊

2012-03-18 17:46:52 385

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