【毕业设计】基于Java的五子棋游戏的设计(源代码+论文)

本文档详细介绍了使用Java实现的五子棋网络对战系统的设计与实现。系统采用C/S架构,主要类包括 ChessWZQ.java、Group.java、Message.java等,实现了棋盘绘制、棋子放置、胜负判断等功能。网络对战部分通过Socket通信,处理玩家连接、游戏请求、棋子落点同步等操作。此外,还涉及到了棋盘的边界标识符、棋子的绘制以及胜负判断的算法。

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一、系统设计

1.1 程序结构说明
既然是JavaApplication,要实现网络对战,故采用C/S模式编写,程序包含7个独立的类文件-ChessWZQ.java、Group.java、Message.java、Player.java、ServerOneClient.java、Server.java、BoardPanel.java。

其中BoardPanel.java主要负责棋盘的初始化,鼠标事件的处理,以及判断胜负条件。ChessWZQ.java定义了面板上的其他元素,包括玩家列表,标题栏等。也包括了事件处理和人工智能。ServerOneClient.java则负责网络对战的处理。其他的类都是又这3个主类延伸出去的。在具体实现的时候再介绍其作用。见图13。
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二、系统实现

4.2 棋盘及棋子的类

4.2.1 棋盘

棋盘如图1,具体代码如下:

String line = "a b c d e f g h i j k l m n o";

char [] rowNum1 = {
   '1','2','3','4','5','6','7','8','9'};

char [] rowNum2={
   '1','0','1','1','1','2','1','3','1','4','1','5'};

这部分为棋盘的边界标识符,是必须要有的。用字符数组存储,最后确定位置放上去即可。

棋盘的绘制:

private static int xp;           // 棋子 X坐标

  private static int yp;           // 棋子Y坐标



public void paint(Graphics gc){
   

        super.paint(gc);

        //this.setBackground(Color.gray);

        //this.invalidate();

        gc.setColor(Color.blue);

        //gc.setColor(new Color(255, 255, 240));

        //画横向标识符

        gc.drawString(line,25,15);

        // 画竖向标识符

        for(int i=0;i<9;i++)</
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