关于Android中Context的操作

本文深入探讨了Android开发中常见的内存泄漏问题,特别是由于Activity Context不当使用导致的问题。通过实例展示了如何在试图保持Drawable实例时出现问题,并提供了避免此类泄漏的有效策略。

androidcontext可以作很多操作,其主要的功能是加载和访问资源。android有两种不同的context,一种是 application context,另外一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。 比如一个activity的onCreate:

1.  protected void onCreate(Bundle state) {

2.     super.onCreate(state);

3.     TextView label = newTextView(this);

4.    //传递context给view control

5.      label.setText("Leaks are bad");

6.      setContentView(label);

7. }

activity context传递给view,意味着view拥有一个指向activity的引用,进而引用activity占有的资源:view hierachy, resource等。 这样如果context发生内存泄露的话,就会泄露很多内存。 这里泄露的意思是gc没有办法回收activity的内存。 Leaking an entire activity是很容易的一件事。 当屏幕旋转的时候,系统会销毁当前的activity,保存状态信息,再创建一个新的。 比如我们写了一个应用程序,它需要加载一个很大的图片,我们不希望每次旋转屏 幕的时候都销毁这个图片,重新加载。实现这个要求的简单想法就是定义一个静态的Drawable,这样Activity 类创建销毁它始终保存在内存中。 实现类似:

1.    public class myactivity extends Activity {

2.      private static Drawable sBackground;

3.      protected voidonCreate(Bundle state) {

4.         super.onCreate(state); 

5.         TextView label = new TextView(this);

6.         label.setText("Leaks are bad"); 

7.         if (sBackground == null) { 

8.             sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); 

9.          }

10.         label.setBackgroundDrawable(sBackground);

11.         //drawable attached to a view

12.         setContentView(label); 

13.       } 

14. }

这段程序看起来很简单,但是却存在很严重的问题。当屏幕旋转的时会有leak(即gc没法销毁activity)。 我们刚才说过,屏幕旋转的时候系统会销毁当前的activity。但是当drawable和view关联后,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能销毁,它所引用和间接引用的都不能销毁,这样系统就没有办法销毁当前的activity,于是造成了内存泄露。gc对这种类型的内存泄露是无能为力的。 避免这种内存泄露的方法是避免activity中的任何对象的生命周期长过activity,避免由于对象对 activity的引用导致activity不能正常被销毁。我们可以使用application context。application context伴随application的一生,与activity的生命周期无关。application context可以通过Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法获取。 避免context相关的内存泄露,记住以下几点: 

1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身生命周期是一样的。

2. 对于生命周期长的对象,可以使用application context 。

3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致的生命周期变化。

 

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