黑马Java面试教程_P10_设计模式

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前言

在平时的开发中,涉及到设计模式的有两块内容,第一个是我们平时使用的框架(比如spring、mybatis等),第二个是我们自己开发业务使用的设计模式。
面试官一般比较关心的是你在开发过程中,有没有使用过设计模式,或者你在简历上写了关于设计模式的描述,那么这样我们就需要重点关心自己开发中用过的设计模式。
在平时的业务开发中,其实真正使用设计模式的场景并不多,虽然设计号称有23种之多(不同的纬度可能会更多),但是在项目最常使用的也就几种而已,在面试的过程中,我们主要介绍一种或两种就可以,重点要说的是:在什么业务场景下使用了设计模式,什么设计模式?
在这里插入图片描述
这次面试部分,我们主要介绍三种设计模式:

  • 工厂方法模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)
  • 策略模式(讲完后与前一个模式合起来讲一个案例)
  • 责任链模式(单独讲一个案例)

1. 工厂方法模式

1.1 概述

需求:设计一个咖啡店点餐系统。
设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。
具体类的设计如下:
在这里插入图片描述

1.类图中的符号

  • +:表示public
  • -:表示private
  • #:表示protected

2.泛化关系(继承)用带空心三角箭头的实线来表示
3.依赖关系使用带箭头的虚线来表示
4.实现关系用带空心的三角箭头的虚线来表示

选择不同咖啡代码如下:

package com.itheima.factory.simple;
 
 public class CoffeeStore {
   
   
 
     public static void main(String[] args) {
   
   
         Coffee coffee = orderCoffee("latte");
         System.out.println(coffee.getName());
     }
 
 
     public static Coffee orderCoffee(String type){
   
   
         Coffee coffee = null;
         if("american".equals(type)){
   
   
             coffee = new AmericanCoffee();
         }else if ("latte".equals(type)){
   
   
             coffee = new LatteCoffee();
         }
 
         //添加配料
         coffee.addMilk();
         coffee.addSuqar();
         return coffee;
     }
 }

在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直接在工厂里更换该对象即可,达到了与对象解耦的目的;所以说,工厂模式最大的优点就是:解耦

开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

三种工厂

  • 简单工厂模式
  • 工厂方法模式
  • 抽象工厂模式

1.2 简单工厂模式

简单工厂不是一种设计模式,反而比较像是一种编程习惯。

1.2.1 结构

简单工厂包含如下角色:

  • 抽象产品 :定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
  • 具体产品 :实现或者继承抽象产品的子类
  • 具体工厂 :提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。

1.2.2 实现

现在使用简单工厂对上面案例进行改进,类图如下:
在这里插入图片描述

 public class SimpleCoffeeFactory {
   
   
 
     public Coffee createCoffee(String type) {
   
   
         Coffee coffee = null;
         if("americano".equals(type)) {
   
   
             coffee = new AmericanoCoffee();
         } else if("latte".equals(type)) {
   
   
             coffee = new LatteCoffee();
         }
         return coffee;
     }
 }

工厂(factory)处理创建对象的细节,一旦有了SimpleCoffeeFactory,CoffeeStore类中的orderCoffee()就变成此对象的客户,后期如果需要Coffee对象直接从工厂中获取即可。这样也就解除了和Coffee实现类的耦合,同时又产生了新的耦合,CoffeeStore对象和SimpleCoffeeFactory工厂对象的耦合,工厂对象和商品对象的耦合。
后期如果再加新品种的咖啡,我们势必要需求修改SimpleCoffeeFactory的代码,违反了开闭原则。工厂类的客户端可能有很多,比如创建美团外卖等,这样只需要修改工厂类的代码,省去其他的修改操作。

1.2.3 优缺点

优点:
封装了创建对象的过程,可以通过参数直接获取对象。把对象的创建和业务逻辑

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