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原创 Unity DOTS Jobs下调用引用类型
Unity DOTS架构JobSystem的扩展前言Unity的异步方法Unity异步方法优势对比:JobAction 实现前言Unity 官方计划 未来 会全面转入ECS+ Jobs +Burst 的DOTS架构. 但事实上这三个子系统是相互彼此独立的.换句话说,你可以单独选择使用某部分,而不必全部使用.在这里将探讨Job系统背后的细节.官方文档 把Jobs系统描述 为一个只能使用值类型的...
2019-06-07 08:59:29
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