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原创 cocos creator刷新原生端输入框的文本
cocos creator修改原生端输入框的文本修改引擎文件build文件中因为一些特殊需求需要限制原生的输入框的文本,所以去对引擎的一些文件进行修改;当前只是对输入框进行赋值刷新,可以根据类似的写法增加其他逻辑;修改引擎文件resources\cocos2d-x\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib\Cocos2dxEditBox.java添加静态方法updateTextpublic class Cocos2dxEditBox
2021-11-23 21:24:54
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原创 cocos creator中使用scheduleOnce和setTimeout的区别
cocos creator中使用scheduleOnce和setTimeout播放Animation的区别cocos creator中使用scheduleOnce和setTimeout播放Animation的区别当我们需要创建一个预制体的时候,使用scheduleOnce(()=>{ cc.instantiate(prefab)},0);和setTimeout(()=>{ cc.instantiate(prefab)},0)都可以在下一帧创建预制体,但是当预制体上存在A
2020-12-09 10:41:32
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原创 cocos + js/ts
用await 和 promise 实现for循环下的动画顺序播放用await 和 promise 实现for循环下的动画顺序播放 cocosfor (let item of arr) { await new Promise((callFunc) => { let ani = cc.sequence(cc.moveTo(time, x, y), cc.callFunc(() => {
2020-05-22 15:46:06
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空空如也
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