[LeetCode]--141. Linked List Cycle

该博客探讨了如何解决LeetCode中的141题,即判断链表是否存在环。作者首先介绍了使用集合记录节点的常规方法,但注意到题目要求不使用额外空间。因此,提出了使用快慢指针的方法,快指针每次前进两步,慢指针每次前进一步。如果链表有环,快指针最终会追上慢指针。这种方法避免了额外空间的使用,并强调理解这种思路的重要性。

Given a linked list, determine if it has a cycle in it.

Follow up:
Can you solve it without using extra space?

最常见的想法是遍历linked list,同时用个set进行记录遍历过的节点,如果遍历linked list时发现当前节点已经在set中出现过了。那就说明成环了。set将使用O(N)的空间复杂度。这就是我最开始选择的方法。

public boolean hasCycle(ListNode head) {
        if (head == null || head.next == null)
            return false;
        Set<ListNode> set = new HashSet<ListNode>();
        
你提供的这段代码是用于 **寻找链表的入口节点** 的经典算法,出自 LeetCode 上非常受欢迎的题解作者 **灵茶山艾府**。 我们来**详细分析这段代码的原理、数学推导、以及为什么这样就能找到的入口节点**。 --- ## 🧩 题目背景:链表 II(LeetCode 142) 给定一个链表,返回链表开始入的第一个节点。如果链表,则返回 `nullptr`。 --- ## ✅ 代码逻辑详解 ```cpp class Solution { public: ListNode* detectCycle(ListNode* head) { ListNode* slow = head; ListNode* fast = head; while (fast && fast->next) { slow = slow->next; fast = fast->next->next; if (fast == slow) { // 快慢指针相遇 while (slow != head) { // 各自再走 a 步 slow = slow->next; head = head->next; } return slow; // 返回的入口 } } return nullptr; // 无 } }; ``` --- ## 🧮 数学推导(为什么这样就能找到的入口?) 我们设: - 从头节点到入口的距离为 `a` -入口开始,到快慢指针第一次相遇点的距离为 `b` - 的总长度为 `L`,即 `L = b + c`(假设中还有 `c` 段回到入口) ### 第一阶段:快慢指针相遇 - 慢指针 `slow` 每次走 1 步,快指针 `fast` 每次走 2 步 - 相遇时: - `slow` 走了 `a + b` 步 - `fast` 走了 `2(a + b)` 步 - 因为 `fast` 多绕了若干圈,所以: $$ 2(a + b) = a + b + nL \Rightarrow a + b = nL $$ 即: $$ a = nL - b $$ ### 第二阶段:让 `slow` 和 `head` 同时出发 - 此时让 `slow` 从相遇点出发,`head` 从起点出发,都每次走 1 步 - 当 `slow` 走了 `a` 步后,它刚好走到入口 - 同时,`head` 也走了 `a` 步,也刚好走到入口 所以: ```cpp while (slow != head) { slow = slow->next; head = head->next; } ``` 此时 `slow == head`,说明到达了的入口。 --- ## 📌 时间复杂度分析 - 快慢指针相遇阶段:O(n) - 第二阶段指针同步前进:O(n) - 总体时间复杂度:**O(n)** - 空间复杂度:**O(1)**(只用了两个指针) --- ## ✅ 举例说明 链表结构:`A -> B -> C -> D -> E -> C`(入口是 C) - 第一阶段相遇点在 `E` - 第二阶段 `slow` 从 `E` 出发,`head` 从 `A` 出发 - 各自走 2 步后,都会到达 `C`,即入口 --- ## 🔁 为什么快指针必须走两步,而不是三步? 因为只有快指针走两步,慢指针走一步,才能保证: - 快慢指针**一定会相遇**(如果存在- 并且满足 `a + b = nL` 这个数学关系,才能用双指针法找到入口 如果快指针走三步,有可能永远追不上慢指针(取决于的长度和步长差),无法保证相遇。 --- ## ✅ 总结:该算法的核心思想 1. 使用快慢指针判断是否有 2. 利用相遇点与入口之间的数学关系,设计双指针同步走法,找到入口 3. 整个过程无需额外空间,仅使用两个指针,空间复杂度 O(1) --- ###
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