Java设计模式--外观模式

外观模式(Facade Pattern)提供了一个统一的接口,用于访问子系统的多个类,简化了客户端与子系统间的交互。文章介绍了外观模式的概念、类图、结构及使用,通过实例展示了如何创建子系统和外观类,并阐述了模式的优点和适用场景。

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外观模式

为系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

Facade Pattern

Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem. Facade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use.

类图

模式的结构与使用

外观模式的结构中包两种角色。
+ 子系统(Subsystem):子系统是若干个类的集合,这些类的实例协同合作为用户提供所需要的功能,子系统中任何类都不包含外观类的实例引用。
+ 外观(Facade):外观是一个类,该类包含子系统中全部或部分类的实例引用,当用户想要和子系统中的若干个类的实例打交道时,可以代替地和子系统的外观类的实例打交道。

简单的例子

子系统CheckWord.java

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