消息WM_USER和WM_APP

本文介绍了WM_USER和WM_APP在Windows编程中的作用。WM_USER常量用于定义私有窗口类的私有消息,而WM_APP常量则用于定义私有消息,两者结合整数值使用,但不超过特定上限。这两个消息常量在WinUser.h和MFC的afxres.h中被定义。

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消息WM_USER和WM_APP

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WM_USER常量是Windows帮助应用程序定义私有窗口类里的私有消息,通常使用WM_USER+一个整数值,但总值不能超过0x7FFF

#define WM_USER       0x0400

 

WM_APP常量是Windows帮助应用程序定义私有消息,通常使用WM_APP+一个整数值,但总值不能超过0xBFFF

#define WM_APP       0x8000

 

这两个都定义在WinUser.h中。

 

范围

表示

0 ~ WM_USER–1

操作系统保留的消息。

WM_USER ~ 0x7FFF

私有窗口类用的整数型消息。

WM_APP ~ 0xBFFF

应用程序用的消息。

0xC000 ~ 0xFFFF

应用程序用的字符串消息。

0xFFFF ~

操作系统保留的消息。窗体底端

 

MFCafxres.h中预定义了一些常用的控制条

#define AFX_IDW_TOOLBAR                 0xE800  // main Toolbar for window

#define AFX_IDW_STATUS_BAR              0xE801  // Status bar window

#define AFX_IDW_PREVIEW_BAR             0xE802  // PrintPreview Dialog Bar

#define AFX_IDW_RESIZE_BAR              0xE803  // OLE in-place resize bar

#define AFX_IDW_REBAR                   0xE804  // COMCTL32 "rebar" Bar

#define AFX_IDW_DIALOGBAR               0xE805  // CDialogBar


在C#中SendMessagePostMessage的参数传递 在C#中可以使用Window API提供的SendMessagePostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。 2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。 PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。 3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。 4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。 用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。 PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
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