第十一章:设计系统
设计风格
- 管道和过滤器
- 面向对象的设计
- 隐含调用
- 分层
- 信息库
- 解释器
- 客户-服务器
管道和过滤器:
-
系统有:
数据流(管道)作为输入和输出
数据从输入到输出的转换 (过滤器)

-
特性:
- 设计人员能理解整个系统对输入和输出的影响,因为可以将任何两个过滤器连接在一起。
- 系统的演化很简单
- 允许过滤器并发执行
- 缺点:
- 鼓励使用批处理,不善于处理交互式应用。
- 重复其他过滤器执行的准备功能
面向对象的设计:
- 两个特性
- 对象必须保持数据的完整性
- 数据表示必须对其他对象是隐藏的
隐含调用:
- 概念:设计模型是事件驱动,基于广播的概念。数据交换必须通过信息库中共享的数据完成
- 应用:用于分组交换网,用于数据库中一确保一致性,用于用户界面中
- 缺点: 不能保证某个构件一定会响应一个事件
分层:
- 概念:各层是按层次化组织的,每一层为它的外层提供服务,同时又作为内层的客户。需要解释两层之间将如何交互的协议。
- 优势
- 高度利用了抽象的概念
- 增加或修改一个

本文介绍了设计系统的基本概念,包括设计风格如管道和过滤器、面向对象设计、隐含调用、分层等。强调了好设计的特性,如耦合度和内聚度的重要性,并探讨了异常处理和防错技术。同时,文章指出在创建设计时会遇到的问题,如模块化、协作设计、用户界面设计和并发性挑战。
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