获得宽高的各种方式

本文介绍了六种获取网页元素宽高的方法,包括通过内联样式、CSS样式、屏幕尺寸、网页全文尺寸、可见区域尺寸等,并解释了各自的适用场景及特点。

获得宽高的各种方式

1、dom.style.width/height

<div class = "child1" id="child1" style="width: 100px;">  

获取宽度:

var ele = document.getElementById('child1');
console.log(ele.style.width);  //100px

这种方法只适用于内联样式,如果在 css 中设置 width 是获取不到的

2、window.getComputedStyle(dom).width/height

<div class = "child1" id="child1">  
.child1 {
	width: 100px;
}

获取宽度:

var ele = document.getElementById('child1');
console.log(window.getComputedStyle(ele).width);  //100px

这种方法适用于任何设置 width 的方式,用于页面渲染完成后

3、dom.offsetWidth/offsetHeight

var ele = document.getElementById('child1');
console.log(ele.offsetWidth);  //100(注意:此处返回的是一个数值100)

这种方式是最常用的,也是兼容性最好的

4、window.screen.width/height

获取屏幕的宽高

5、document.body.scrollWidth/scrollHeight

获取网页全文的宽高

6、document.body.clientWidth/Height

获取可见区域的宽高(不加边线)

### Unity 中分辨率与比的作用和意义 #### 分辨率的意义 在 Unity 中,屏幕分辨率决定了游戏窗口或设备屏幕上像素的数量。较的分辨率意味着更多的细节展示能力,这直接影响到图像质量以及视觉效果的精细度[^1]。 对于不同平台上的应用来说,设置合适的分辨率为用户提供最佳的游戏体验至关重要。例如,在移动平台上,由于硬件性能差异较大,开发者通常会提供多种预设分辨率供玩家选择;而在 PC 或主机端,则更倾向于支持全屏模式下的自适应最可用分辨率。 #### 比的影响 比是指显示区域宽度度之间的比例关系。常见的比如 4:3、16:9 和 21:9 等。不同的比会影响场景布局及元素呈现方式: - **画面裁剪**:当目标设备具有不同于设计时所使用的标准比时,可能会发生部分内容被裁切的情况。为了防止这种情况的发生,可以通过调整 Canvas Scaler 组件中的 Match 参数来优化适配。 - **UI 布局变化**:随着比的变化,用户界面(UI)组件的位置也会相应变动。UGUI 提供了灵活强大的布局工具集,使得即使是在极端情况下也能保持良好的用户体验[^3]。 #### 实际应用场景示例 假设正在开发一款横版卷轴类动作冒险游戏,考虑到市场上存在大量不同尺寸和形状的智能手机和平板电脑,因此需要特别注意如何处理各种可能遇到的比问题。通过合理配置摄像机属性并利用 UGUI 的响应式特性,能够确保无论在哪种终端上运行都能获得一致且美观的画面表现。 ```csharp // 设置相机以匹配特定比 Camera.main.aspect = targetAspectRatio; ```
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