获取宽度

理解DOM宽度属性
本文深入探讨了jQuery中不同DOM宽度属性的区别,包括元素宽度、内边距、边框及外边距的计算方式,以及如何获取浏览器窗口和文档对象的宽度。

$(window).load(function () {
        var d1,d2,d3,d4,w1,w2,w3,w4;
            d1 = $("#div").width();//返回元素的宽高,不包括padding/border/margin
            d2 = $("#div").innerWidth();//返回元素的宽高 + padding 
            d3 = $("#div").outerWidth();//返回元素的宽高 + padding + border 
            d4 = $("#div").outerWidth(true);//返回元素宽高 + padding + border + margin
            w1=$(window).width();//浏览器当前窗口可视区域宽度
            w2=$(document).width();//浏览器当前窗口文档对象宽度
            w3=$(document.body).width();//浏览器当前窗口文档body的宽度
            w4=$(document.body).outerWidth(true)//浏览器当前窗口文档body的总宽度 包括border padding margin
            document.write("<br/>"+d1+","+d2+","+d3+","+d4+","+w1+","+w2+","+w3+","+w4);
    });

 <div id="div" style="width:22%;margin:10px auto;padding:5px;height:20px;"></div>

 d1 = $("#div").width()+"px";可以获得具体像素,解决有时候会获取到百分比数值的问题

$(document).ready(function () {
            function resizeDiv() {

//resize兼容问题
            };
            $(window).resize(function () { resizeDiv(); }).resize();

        });

<think>好的,用户的问题是在Unreal Engine的ToolkitWidget中如何获取宽度。首先,我需要回忆一下UE4中Slate UI的相关知识。根据用户提供的引用[^1],ToolkitWidget是在XXModeToolkitclass的Init()函数中初始化的,通常是一个SBorder类的实例。用户想获取这个SBorder的宽度。 首先,Slate控件的大小通常由布局系统决定,可能在运行时动态变化。要获取宽度,可能需要访问控件的CachedSize属性。用户提到使用SAssignNew(ToolkitWidget, SBorder),所以ToolkitWidget是一个TSharedPtr<SBorder>。我需要检查SBorder是否有方法获取当前尺寸。 根据Slate的文档,大多数控件继承自SWidget,而SWidget有GetCachedGeometry()方法,返回FGeometry对象,其中包含Size属性。因此,正确的做法应该是调用ToolkitWidget->GetCachedGeometry().GetLocalSize().X来获取宽度。 另外,需要注意获取时机的正确性。如果在初始化后立即获取,可能布局尚未完成,尺寸为0。应该在UI渲染后的某个时刻,比如Tick事件或按钮回调中获取。用户可能需要使用BindLambda或RegisterActiveTimer来延迟获取。 还要确认是否需要将SBorder转换为其他类型,但根据代码,ToolkitWidget已经是SBorder的实例,直接调用其方法即可。引用[^2]提到了TransformWidget的显示控制,但可能与此问题无关。 总结步骤:确保ToolkitWidget已渲染,使用GetCachedGeometry().Size获取尺寸,注意获取时机,可能需要异步处理。</think>在Unreal Engine的Slate UI系统中,可以通过以下步骤获取`ToolkitWidget`的宽度: ### 实现方法 1. **访问控件几何信息** 通过`SWidget::GetCachedGeometry()`方法获取控件的几何数据,再通过`FGeometry::GetLocalSize()`得到尺寸: ```cpp if (ToolkitWidget.IsValid()) { const FVector2D WidgetSize = ToolkitWidget->GetCachedGeometry().GetLocalSize(); const float Width = WidgetSize.X; // 获取宽度 } ``` 2. **注意获取时机** 需确保在UI完成布局渲染后获取(例如在`Tick()`函数或按钮事件回调中获取),避免在`Init()`中立即获取时得到0值: ```cpp // 示例:在按钮点击事件中获取 SNew(SButton) .OnClicked_Lambda([this](){ if (ToolkitWidget.IsValid()) { const float Width = ToolkitWidget->GetCachedGeometry().GetLocalSize().X; UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Width: %f"), Width); } return FReply::Handled(); }) ``` ### 原理说明 - `GetCachedGeometry()`会返回最近一次Slate布局计算后的几何数据[^1] - `GetLocalSize()`返回的是控件在本地坐标系中的尺寸(单位:Slate Unit,1SU=1像素)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值