【乐词不疲】Beta 阶段项目展示
1.项目与团队亮点
1.1分工
姓名 | 职责 | 工作 |
---|---|---|
任宇翔 | 前端、PM | 原型设计、首页、“贪吃蛇”小游戏 |
鹿鸣 | 前端 | 背单词、抽卡页面、UI绘制 |
王浅秋 | 前端 | 打卡、单词详情、抽卡事件页面、UI绘制 |
彭佳琦 | 前端 | 个人中心页面、UI绘制 |
娜仁丽丽 | 前端 | 统计信息页面、UI绘制 |
刘稼俊 | 后端、PM | 设计、实现对应api功能,服务器部署、测试 |
徐吕进 | 后端 | 设计、实现对应api功能、测试 |
徐凯威 | 后端 | 设计、实现对应api功能、测试 |
项目管理:
代码管理:gitlab 前后端分别建立仓库
进度管理:gitlab issues
API文档 & 测试:在Apifox中编写接口文档
1.2典型用户场景
典型用户一:李明 - 小学生
- 姓名:李明
- 年龄:10
- 身份:小学生
- 生活:家长要求英语学习
- 需求:需要一个能够辅助记忆英语单词的工具,同时能够激发背单词兴趣。
测试场景描述:
- 账号注册与登录:李明访问背单词服务网站,完成注册并登录。
- 词书创建:李明利用网站的自定义功能,创建了一个包含小学相关词汇的词书。
- 学习计划设置:李明根据自己的复习时间表,设置了每天背诵20个新单词的学习计划。
- 智能记忆法:李明利用网站的智能记忆算法,对每个单词进行重复记忆,系统根据遗忘曲线安排复习。
- 学习进度监控:李明每天学习结束后,查看自己的学习进度和记忆效果,系统提供了详细的统计图表。
- 通过抽卡游戏背单词:使用抽卡游戏的功能来复习检验学过的单词,通过随机抽取单词卡片进行学习,增加学习的趣味性和互动性。
- 通过贪吃蛇小游戏背单词:通过贪吃蛇小游戏复习已学单词,在游戏过程中每面对一个单词,系统会显示该单词空缺的字母与两个字母食物待用户作出选择,并在正确回答后继续游戏,从而加深记忆。
- 任务列表和成就系统:李明每天完成学习任务后,系统给予奖励并解锁成就,例如连续学习7天后解锁相关成就。这些成就和奖励帮助李明保持学习动力。
1.3杀手级功能
对比竞品:如“不背单词”、“百词斩”、“墨墨背单词”等专门背单词的软件,缺乏游戏形式来激励用户。
- 添加小游戏:抽卡&贪吃蛇
- 添加成就&排行榜
结合单词学习的抽卡游戏