【乐词不疲】Beta 阶段项目展示

【乐词不疲】Beta 阶段项目展示

1.项目与团队亮点

1.1分工

姓名 职责 工作
任宇翔 前端、PM 原型设计、首页、“贪吃蛇”小游戏
鹿鸣 前端 背单词、抽卡页面、UI绘制
王浅秋 前端 打卡、单词详情、抽卡事件页面、UI绘制
彭佳琦 前端 个人中心页面、UI绘制
娜仁丽丽 前端 统计信息页面、UI绘制
刘稼俊 后端、PM 设计、实现对应api功能,服务器部署、测试
徐吕进 后端 设计、实现对应api功能、测试
徐凯威 后端 设计、实现对应api功能、测试

项目管理:

代码管理:gitlab 前后端分别建立仓库
在这里插入图片描述
进度管理:gitlab issues
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API文档 & 测试:在Apifox中编写接口文档
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1.2典型用户场景

典型用户一:李明 - 小学生

  • 姓名:李明
  • 年龄:10
  • 身份:小学生
  • 生活:家长要求英语学习
  • 需求:需要一个能够辅助记忆英语单词的工具,同时能够激发背单词兴趣。

测试场景描述:

  • 账号注册与登录:李明访问背单词服务网站,完成注册并登录。
  • 词书创建:李明利用网站的自定义功能,创建了一个包含小学相关词汇的词书。
  • 学习计划设置:李明根据自己的复习时间表,设置了每天背诵20个新单词的学习计划。
  • 智能记忆法:李明利用网站的智能记忆算法,对每个单词进行重复记忆,系统根据遗忘曲线安排复习。
  • 学习进度监控:李明每天学习结束后,查看自己的学习进度和记忆效果,系统提供了详细的统计图表。
  • 通过抽卡游戏背单词:使用抽卡游戏的功能来复习检验学过的单词,通过随机抽取单词卡片进行学习,增加学习的趣味性和互动性。
  • 通过贪吃蛇小游戏背单词:通过贪吃蛇小游戏复习已学单词,在游戏过程中每面对一个单词,系统会显示该单词空缺的字母与两个字母食物待用户作出选择,并在正确回答后继续游戏,从而加深记忆。
  • 任务列表和成就系统:李明每天完成学习任务后,系统给予奖励并解锁成就,例如连续学习7天后解锁相关成就。这些成就和奖励帮助李明保持学习动力。

1.3杀手级功能

对比竞品:如“不背单词”、“百词斩”、“墨墨背单词”等专门背单词的软件,缺乏游戏形式来激励用户。

  • 添加小游戏:抽卡&贪吃蛇
  • 添加成就&排行榜

在这里插入图片描述

结合单词学习的抽卡游戏

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结合单词填空的“贪吃蛇”游戏

一、 内容概要 本资源提供了一个完整的“金属板材压弯成型”非线性仿真案例,基于ABAQUS/Explicit或Standard求解器完成。案例精确模拟了模具(凸模、凹模)与金属板材之间的接触、压合过程,直至板材发生塑性弯曲成型。 模型特点:包含完整的模具-工件装配体,定义了刚体约束、通用接触(或面面接触)及摩擦系数。 材料定义:金属板材采用弹塑性材料模型,定义了完整的屈服强度、塑性应变等真实应力-应变数据。 关键结果:提供了成型过程中的板材应力(Mises应力)、塑性应变(PE)、厚度变化​ 云图,以及模具受力(接触力)曲线,完整再现了压弯工艺的力学状态。 二、 适用人群 CAE工程师/工艺工程师:从事钣金冲压、模具设计、金属成型工艺分析与优化的专业人员。 高校师生:学习ABAQUS非线性分析、金属塑性成形理论,或从事相关课题研究的硕士/博士生。 结构设计工程师:需要评估钣金件可制造性(DFM)或预测成型回弹的设计人员。 三、 使用场景及目标 学习目标: 掌握在ABAQUS中设置金属塑性成形仿真的全流程,包括材料定义、复杂接触设置、边界条件与载荷步。 学习如何调试和分析大变形、非线性接触问题的收敛性技巧。 理解如何通过仿真预测成型缺陷(如减薄、破裂、回弹),并与理论或实验进行对比验证。 应用价值:本案例的建模方法与分析思路可直接应用于汽车覆盖件、电器外壳、结构件等钣金产品的冲压工艺开发与模具设计优化,减少试模成本。 四、 其他说明 资源包内包含参数化的INP文件、CAE模型文件、材料数据参考及一份简要的操作要点说明文档。INP文件便于用户直接修改关键参数(如压边力、摩擦系数、行程)进行自主研究。 建议使用ABAQUS 2022或更高版本打开。显式动力学分析(如用Explicit)对计算资源有一定要求。 本案例为教学与工程参考目的提供,用户可基于此框架进行拓展,应用于V型弯曲
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