【乐词不疲】Beta 阶段项目展示

【乐词不疲】Beta 阶段项目展示

1.项目与团队亮点

1.1分工

姓名 职责 工作
任宇翔 前端、PM 原型设计、首页、“贪吃蛇”小游戏
鹿鸣 前端 背单词、抽卡页面、UI绘制
王浅秋 前端 打卡、单词详情、抽卡事件页面、UI绘制
彭佳琦 前端 个人中心页面、UI绘制
娜仁丽丽 前端 统计信息页面、UI绘制
刘稼俊 后端、PM 设计、实现对应api功能,服务器部署、测试
徐吕进 后端 设计、实现对应api功能、测试
徐凯威 后端 设计、实现对应api功能、测试

项目管理:

代码管理:gitlab 前后端分别建立仓库
在这里插入图片描述
进度管理:gitlab issues
在这里插入图片描述
API文档 & 测试:在Apifox中编写接口文档
在这里插入图片描述

1.2典型用户场景

典型用户一:李明 - 小学生

  • 姓名:李明
  • 年龄:10
  • 身份:小学生
  • 生活:家长要求英语学习
  • 需求:需要一个能够辅助记忆英语单词的工具,同时能够激发背单词兴趣。

测试场景描述:

  • 账号注册与登录:李明访问背单词服务网站,完成注册并登录。
  • 词书创建:李明利用网站的自定义功能,创建了一个包含小学相关词汇的词书。
  • 学习计划设置:李明根据自己的复习时间表,设置了每天背诵20个新单词的学习计划。
  • 智能记忆法:李明利用网站的智能记忆算法,对每个单词进行重复记忆,系统根据遗忘曲线安排复习。
  • 学习进度监控:李明每天学习结束后,查看自己的学习进度和记忆效果,系统提供了详细的统计图表。
  • 通过抽卡游戏背单词:使用抽卡游戏的功能来复习检验学过的单词,通过随机抽取单词卡片进行学习,增加学习的趣味性和互动性。
  • 通过贪吃蛇小游戏背单词:通过贪吃蛇小游戏复习已学单词,在游戏过程中每面对一个单词,系统会显示该单词空缺的字母与两个字母食物待用户作出选择,并在正确回答后继续游戏,从而加深记忆。
  • 任务列表和成就系统:李明每天完成学习任务后,系统给予奖励并解锁成就,例如连续学习7天后解锁相关成就。这些成就和奖励帮助李明保持学习动力。

1.3杀手级功能

对比竞品:如“不背单词”、“百词斩”、“墨墨背单词”等专门背单词的软件,缺乏游戏形式来激励用户。

  • 添加小游戏:抽卡&贪吃蛇
  • 添加成就&排行榜

在这里插入图片描述

结合单词学习的抽卡游戏

在这里插入图片描述
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结合单词填空的“贪吃蛇”游戏

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