变量的定义:用于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值,程序中变量只能被定义一次。
变量的声明:用于向程序表明变量的类型和名称,可以通过使用extern关键字声明变量名而不定义它,这样就不会为变量分配存储空间,声明可以多次执行。
变量的定义也是声明,同时还分配了存储空间。
如果声明有初始化式,那么它可被当作定义,如:
extern double pi = 3.1416;
注意:只有当extern声明位于函数外部时,才可以含有初始化式。
extern可以置于变量或者函数前,以声明该变量或者函数,相当于告诉编译器,变量或者函数的定义可能在别的文件中。extern也可用来进行链接指定。
extern 用于变量:
请看下面一个例子:
在一个源文件里定义了一个数组:char a[6];
在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a;
这样的做法是不可以的,原因在于,指向类型Type的指针并不等价于类型Type的数组。extern char *a声明的是一个指针变量而不是字符数组,因此与实际的定义不同,从而造成运行时非法访问,应该将声明改为extern char a[ ]。如果a[] = "abcd",则外部变量a=0x61626364 (abcd的ASCII码值),*a显然没有意义,显然a指向的空间(0x61626364)没有意义,易出现非法内存访问,所以在使用extern时候要严格对应声明时的格式。
extern 用于函数:
如果函数的声明中带有关键字extern,暗示这个函数可能在别的源文件里定义。
当函数提供方单方面修改函数原型时,如果使用方不知情继续沿用原来的extern申明,这样编译时编译器不会报错。但是在运行过程中,因为少了或者多了输入参数,往往会照成系统错误,这种情况应该如何解决?目前业界针对这种情况的处理没有一个很完美的方案,通常的做法是提供方在自己的xxx_pub.h中提供对外部接口的声明,然后调用方include该头文件,从而省去extern这一步,以避免这种错误。
extern "c"用法:
C++语言在编译的时候为了解决函数的多态问题,会将函数名和参数联合起来生成一个中间的函数名称,而C语言则不会,因此会造成链接时找不到对应函数的情况,此时c++源文件中C函数就需要用extern “C”进行链接指定,这告诉编译器,要按照C的编译和链接规则来编译和链接,即保持我的名称,不要给我生成用于链接的中间函数名。
下面是一个标准的写法:
//在.h文件的头上
#ifdef __cplusplus
#if __cplusplus
extern "C"{
#endif
#endif /* __cplusplus */
…
…
//.h文件结束的地方
#ifdef __cplusplus
#if __cplusplus
}
#endif
#endif /* __cplusplus */