做一个谨慎的人

谨慎之道

智在于治大,慎在于畏小,一次深思熟虑,胜过百次草率行动,堤溃自蚁穴,细微可不慎。恭为德首,慎乃行基。谨慎是“不糊涂”的基础。一个处事谨慎的人,必然是头脑清醒的人,必然在大是大非面前不糊涂。人生在世,有招来灾祸的言语,有招来耻辱的行为,要建功立业,当然要格外谨慎。低调做人,虚心做事,慎而思之,勤而行之。远虑在先,就能近处无危。处顺境飘飘然,洋洋得意,遭挫折就怨天尤人,牢骚满腹,必定难成大气。“常在河边走,就是不湿鞋”看的是你的功力和定力,低下头的时候,也要学会抬头看看天。静观默察,心如止水,谦虚谨慎,则事易成。谨慎还是远离危险,确保安全的良方,靠谨慎比靠鲁莽更能制胜,只有谨慎,才能稳操胜券,所以,做人一定要问问你谨慎了没有。


以上九条,并非十全十美。人非圣贤、完人,怎能无瑕疵,怎可无遗憾,要想面面俱到,全能全有,从古之今,未曾有之。但世间只有想不到的事,没有做不到的事。我是谁?我怎样如何做人?我能干什么?我做得怎样?我要到哪里去?在茫茫的人生旅途,我们必须时时问问自己,叮嘱自己,给自己亮起一盏心灯,磨砺自己,这样才能把人做好,把事做好。你说是吗?
 

### 在 Unreal Engine 中实现角色旋转 90 度的方法 在 Unreal Engine 中,可以通过多种方式实现角色的旋转操作。无论是通过蓝图还是 C++ 编程接口,都可以轻松完成该功能。以下是两种常见的实现方法: --- #### 方法一:使用 Blueprint 实现角色旋转 在蓝图中,可以利用 `Add Actor Local Rotation` 函数来实现角色的本地坐标系下的旋转。具体步骤如下: 1. 打开角色蓝图,在事件图表中添加一个触发节点(如按钮按下事件或其他逻辑条件)。 2. 添加 `Add Actor Local Rotation` 节点,并设置其输入参数为 `(Pitch=0, Yaw=90, Roll=0)` 表示绕 Y 轴旋转 90 度[^3]。 3. 设置旋转模式为 `Degrees` 或 `Radians`,通常推荐使用角度制(Degrees)以便于理解。 此方法简单直观,特别适合初学者快速测试和验证功能。 --- #### 方法二:使用 C++ 实现角色旋转 如果更倾向于代码开发,则可以在 C++ 类中重写相关函数或者绑定按键事件处理程序。下面是一个完整的例子演示如何让角色围绕自身中心顺时针方向旋转 90 度: ```cpp void AMyCharacter::RotateCharacterBy90Degrees() { FRotator NewRotation = GetActorRotation(); // 获取当前物体的方向角 NewRotation.Yaw += 90.f; // 修改偏航值增加90度 SetActorRotation(NewRotation); // 更新对象的新朝向 } ``` 上述代码片段可以直接嵌入到自定义的角色类当中,并且调用时机可以根据实际应用场景灵活调整,比如响应键盘输入或定时器触发等场景下均可适用[^2]。 另外需要注意的是,当涉及到网络同步问题时(多联机环境),还需要考虑服务器端与客户端之间的一致性维护,确保所有参与者的视角一致无误[^4]。 --- ### 注意事项 - 确保目标对象具有物理碰撞体或者其他形式的空间定位依据;否则可能因为缺乏参照物而难以观察预期效果。 - 对于复杂模型结构而言,单独修改根骨骼的姿态可能会引起其他部位联动变化,因此需谨慎对待动画状态切换期间可能出现的各种异常状况。 ---
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