三子棋——C语言实现

文章介绍了一个使用C语言编写的三子棋游戏程序。程序包括菜单系统、棋盘初始化、打印棋盘、玩家和电脑下棋的逻辑以及胜利条件判断。玩家可以选择开始游戏或退出,游戏过程中,玩家和电脑交替下棋,直到一方获胜或出现平局。代码详细展示了各个功能函数的实现,适合初学者学习和理解C语言编程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

三子棋——C语言实现

实现效果如图:
三子棋对战效果图
完整代码如下:
源文件text.c(1/2)——菜单与系统

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void mune()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("**********三子棋游戏菜单*********\n");
	printf("**********1.开始游戏*****************\n");
	printf("**********0.退出游戏*****************\n");
	printf("*********************************\n");
	printf("请选择:\n");

}

void game()
{
	char board[ROW][COL];	//定义棋盘参数
	char ret = 0;	//判断输赢的标志.通过不同的返回值来宣布胜利者
	init_board(board, ROW, COL);	//初始化棋盘
	print_board(board, ROW, COL);	//打印棋盘
	//棋盘打印完成,玩家和电脑开始游戏
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);	//玩家下棋
		if (ret == 'q')	//平局
			continue;
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家获胜!");
			break;
		}
		if (ret == '#')
		{
			printf("电脑获胜!");
			break;
		}

		ret = is_win(board, ROW, COL);	//判断是否胜利
		computer_move(board, ROW, COL);	//电脑下棋
		ret = is_win(board, ROW, COL);	//判断是否胜利
		if (ret == 'q')	//平局
			continue;
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家获胜!");
			break;
		}
		if (ret == '#')
		{
			printf("电脑获胜!");
			break;
		}
	}
}

void text()
{

	mune();
	int input = 0;
	scanf("%d",&input);	//选择游戏选项
	switch(input)
	{
	case 1:
		game();
		break;
	case 0:
		printf("退出游戏");
		break;
	default:
		printf("选择错误");
		break;
	}

}

int main()
{
	text();
	return 0;
}

源文件game.c(2/2)——具体函数设计

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化棋盘元素为空
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
		for (int j = 0; j < col; j++)
			board[i][j] = ' ';
}

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)	
{
	for (int i = 0; i < row; i++)	//打印每列棋盘元素间隔符“|”
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)	//打印每行棋盘元素间隔行“---|---|---”
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}	
}

//玩家下棋
//我们通过把玩家选择的位置改为*,来表示玩家下棋。
void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	//判断下棋位置是否处于棋盘有效范围
	while (1)
	{
		printf("请玩家选择下棋位置:\n");
		int i = 0, j = 0;
		//玩家选择下棋位置
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if ((i < row + 1 && i>0) && (j < col + 1 && j>0))
		{
			//判断备选位置是否为空
			if (board[i-1][j-1] == ' ')
			{
				//将玩家选择的位置元素改为*
				board[i - 1][j - 1] = '*';	//记得横纵坐标减一来与1棋盘坐标对应
				print_board(board, ROW, COL);	//打印棋盘
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用。");
				continue;
			}
		}
		else
		{
			printf("位置非法!\n");
			continue;	//确保只有玩家下了有效的棋子之后电脑才会下子
		}
	}
}

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//电脑下棋
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;	//确保电脑把棋子下在棋盘内
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';	//电脑下子“#”
			break;
		}
	}
	print_board(board, ROW, COL);	//打印棋盘

}

//判断平局
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断平局
	//直到棋盘全部填满也没有胜出者
	for (int i = 0; i < row; i++)
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')
				return 0;	//棋盘还有空位,返回0,继续游戏
			
		}
	return 1;	//返回1,平局
}

//判断是否有玩家胜利
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断三行是否有胜利条件达成
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		int x = 0;
		//如果一行填满相同元素则说明有一方获胜
		for (int j = 0; j < col; j++)	
		{
			if (board[i][j] != ' '&& board[i][j]== board[i][j+1])
				x++;
			if(x==row-1)
				return board[i][j];
		}
	}

	//判断三列是否有胜利条件达成
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		int y = 0;
		//如果一列填满相同元素则说明有一方获胜
		for (int i = 0; i < row; i++)
		{
			if (board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i+1][j])
				y++;
			if (y == col - 1)
				return board[i][j];
		}
	}

	int z = 0;
	//判断对角线上是否有胜利条件达成
	for (int j = 0, i = 0; i<row,j < row;i++, j++)
	{
		//如果一对角线填满且元素相同则说明有一方获胜
			if (board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j+1])
				z++;
			if (z == col - 1)
				return board[i][j];
	}

	//平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
		return 'Q';

	//没有获胜方,继续
	return 'C';
}

头文件game.h(1/1)——总览各个函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>


//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);	

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断是否胜利
char is_win(char board[ROW][COL],int rwo,int col);


整体思路

思路图

一、思路

关键在于实现棋盘与棋子
棋盘可以视为一个数组,棋子可视为数组中的元素

  1. 三子棋的棋盘可以通过3*3的数组模拟实现
  2. 棋子可以通过往数组中添加元素模拟实现
  3. 三子连线的胜利条件通过循环判断实现
  4. 每下一子棋盘的变化可以通过循环打印棋盘实现

二、制作步骤

1.菜单界面打印与菜单选择系统

当玩家开启程序时程序直接进入text() 函数,打印菜单,让玩家开始选择。
菜单有以下选项:
1.当玩家选择 “1.开始游戏” ,则启动函数game()
2.当玩家选择 “0.退出程序” ,则退出text() 函数,退出后程序结束。
3.当玩家没有选择设定范围内的数字则重新询问,直到选对为止。

void text()
{
	mune();
	int input = 0;
	scanf("%d",&input);	//选择游戏选项
	switch(input)
	{
	case 1:
		game();
		break;
	case 0:
		printf("退出游戏");
		break;
	default:
		printf("选择错误");
		break;
	}
}

int main()
{
	text();
	return 0;
}

打印菜单

void mune()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("**********三子棋游戏菜单*********\n");
	printf("**********1.开始游戏*****************\n");
	printf("**********0.退出游戏*****************\n");
	printf("*********************************\n");
	printf("请选择:\n");
}

在这里插入图片描述

2.函数

代码如下(示例):
//判断胜负

void game()
{
	char board[ROW][COL];	//定义棋盘参数
	char ret = 0;	//判断输赢的标志.通过不同的返回值来宣布胜利者
	init_board(board, ROW, COL);	//初始化棋盘
	print_board(board, ROW, COL);	//打印棋盘
	//棋盘打印完成,玩家和电脑开始游戏
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);	//玩家下棋
		if (ret == 'q')	//平局
			continue;
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家获胜!");
			break;
		}
		if (ret == '#')
		{
			printf("电脑获胜!");
			break;
		}

		ret = is_win(board, ROW, COL);	//判断是否胜利
		computer_move(board, ROW, COL);	//电脑下棋
		ret = is_win(board, ROW, COL);	//判断是否胜利
		if (ret == 'q')	//平局
			continue;
		if (ret == '*')
		{
			printf("玩家获胜!");
			break;
		}
		if (ret == '#')
		{
			printf("电脑获胜!");
			break;
		}
	}
}

3.游戏各个函数

//初始化棋盘元素为空

//初始化棋盘元素为空
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
		for (int j = 0; j < col; j++)
			board[i][j] = ' ';
}

//打印棋盘

//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)	
{
	for (int i = 0; i < row; i++)	//打印每列棋盘元素间隔符“|”
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)	//打印每行棋盘元素间隔行“---|---|---”
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
		
}

//下棋——选择下棋位置并检查下棋位置是否被占用

//玩家下棋
//我们通过把玩家选择的位置改为*,来表示玩家下棋。
void player_move(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	//判断下棋位置是否处于棋盘有效范围
	while (1)
	{
		printf("请玩家选择下棋位置:\n");
		int i = 0, j = 0;
		//玩家选择下棋位置
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if ((i < row + 1 && i>0) && (j < col + 1 && j>0))
		{
			//判断备选位置是否为空
			if (board[i-1][j-1] == ' ')
			{
				//将玩家选择的位置元素改为*
				board[i - 1][j - 1] = '*';	//记得横纵坐标减一来与1棋盘坐标对应
				print_board(board, ROW, COL);	//打印棋盘
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用。");
				continue;
			}
		}
		else
		{
			printf("位置非法!\n");
			continue;	//确保只有玩家下了有效的棋子之后电脑才会下子
		}
	}
}

//电脑下棋

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//电脑下棋
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;	//确保电脑把棋子下在棋盘内
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';	//电脑下子“#”
			break;
		}
	}
	print_board(board, ROW, COL);	//打印棋盘
}

//判断平局

//判断平局
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断平局
	//直到棋盘全部填满也没有胜出者
	for (int i = 0; i < row; i++)
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')
				return 0;	//棋盘还有空位,返回0,继续游戏
			
		}
	return 1;	//返回1,平局
}

//判断是否有玩家胜利——有横排、竖排和对角线三种胜利方式

//判断是否有玩家胜利
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断三行是否有胜利条件达成
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		int x = 0;
		//如果一行填满相同元素则说明有一方获胜
		for (int j = 0; j < col; j++)	
		{
			if (board[i][j] != ' '&& board[i][j]== board[i][j+1])
				x++;
			if(x==row-1)
				return board[i][j];
		}
	}

	//判断三列是否有胜利条件达成
	for (int j = 0; j < col; j++)
	{
		int y = 0;
		//如果一列填满相同元素则说明有一方获胜
		for (int i = 0; i < row; i++)
		{
			if (board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i+1][j])
				y++;
			if (y == col - 1)
				return board[i][j];
		}
	}

	int z = 0;
	//判断对角线上是否有胜利条件达成
	for (int j = 0, i = 0; i<row,j < row;i++, j++)
	{
		//如果一对角线填满且元素相同则说明有一方获胜
			if (board[i][j] != ' ' && board[i][j] == board[i + 1][j+1])
				z++;
			if (z == col - 1)
				return board[i][j];
	}

	//平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
		return 'Q';

	//没有获胜方,继续
	return 'C';
}

总结

以上就是用C语言制作三子棋的思路与代码,三子棋是一个简单的程序,通过编码该程序编程新手可以有效提升代码能力。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值