玻璃球体的制作——气泡气泡气泡

Unity3D 肥皂泡shader的实现 实现思路 今天来写一个肥皂泡的shader,虽然最后出来的结果不太像。。但是还是简单讲一下思路好了。 一般写shader的话先从现实生活找找参考,肥皂泡的话首先形状不是标准的球形,而且在移动的过程中外形会改变,因此我们需要写一个顶点偏移函数。 接着就是肥皂泡表面上的薄膜干涉效果,使得肥皂泡表面表现出来就是花花绿绿的。这种光学效果要真的靠计算光线去模拟的话不太现实,因此就用一张渐变贴图加上一张噪声图来模拟。 然后就是很常见的rim效果,这个只用计算出来之后叠加上去就可以了。 最后就是反射和折射,反射的话用表面 阅读详情

下面有几部操作要注意:增加气泡厚度,图层中:选取选区和改变选区不一定在一个图层中。


1.新建画布,背景白色

2.使用椭圆选框工具画出一个椭圆,以前景色(黑色)填充

3.取消选择,新建一个图层(图层2),Ctrl+单击图层,选中椭圆区域,选择-》反选  以其他颜色(浅蓝)填充,

!!!!不能错(这里图层顺序不能错!)Ctrl+单击图层1,隐藏图层1,在图层2  选择  模糊-》高斯模糊,在图层2新建图层蒙版




4.在图层2新建蒙板(),并取消图层与蒙版的链接





5.新建图层3,再一次载入图层1选区(Ctrl+单击图层1),选择【图层-》图层蒙版-》隐藏选区】

6.新建图层4,再一次载入图层1选区,回到图层4,填充为白色,取消选择




7.在 图层4 ,选择滤镜-》模糊-》高斯模糊  设置半径为6,选择自由变换工具(Ctrl+T)将其缩小(这里缩小的应该不是图像,而是模糊的那个范围)   OK后,按回车键确认





8.拖动图层4到创建新图层按钮(相当于复制图层4),复制出来的图层是没有颜色的(纯白色椭圆),把复制的图层按Ctrl+t自由变换使其缩小,放在气泡下面(这里可以放大图片进行操作);再复制一层,缩到特别小,放到顶端,做亮光点(做完后复制几个图层可以使其更亮){这里注意所复制的图层都不要放在气泡中间,不然最后合并图层中间都是白色实心,没有透明感!}

9.将背景层和图层1隐藏,点击图层的右上方按钮,向下选择【合并可见图层】





10.缩小气泡,此时:name为:图层4拷贝6的图层是可见的,复制几层,在每一层按ctrl将气泡拖出

11.在每一层通过【色相/饱和度】改变颜色




12.可以调节气泡的形状和大小

13.背景选择图片或选取渐变进行填充






纯CSS实现玻璃球涨水加载动画:clip-path、渐变与分层设计 CSS动画是前端开发中实现复杂视觉交互的高性价比技术方案。理解层叠上下文、渐变叠加与合成层机制,是构建玻璃质感等细腻效果的关键。在加载动画、仪表盘水位指示以及创意首页装饰等场景中,开发者常需精确控制元素的显示区域,此时clip-path裁剪加上关键帧动画,可以带来平滑、贴合容器边缘的液体上涨效果。通过将水体分层并组合径向渐变、半透明背景与贝塞尔曲线,纯CSS也能模拟出玻璃球注水的动态真实感。文章以纯CSS玻璃球涨水效果为例,完整拆解从HTML结构分层、clip-path水位动画到气泡、波纹调优的实现过程,为 阅读详情

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