通道中做滤镜——玻璃字——天空之城

FPV无人机航拍:从技术原理到“天空之城”穿越实战全解析 无人机航拍技术融合了空气动力学、无线通信与自动控制原理,通过多旋翼飞行器平台实现稳定悬停与精准操控。其核心价值在于以独特视角获取影像,广泛应用于影视制作、地理测绘与工程巡检等领域。本文聚焦于利用FPV(第一人称视角)无人机进行高难度场景航拍的工程实践,深入探讨了在复杂电磁环境与城市峡谷中实现安全、稳定飞行的关键技术,包括数字图传系统抗干扰、飞控参数调校与基于陀螺仪数据的后期增稳技术。通过系统化的项目规划与严谨的风险管控,将个人飞行梦想转化为富有电影感的视觉作品,为进阶飞手与内容创作者提供了从设备选型、航线设 阅读详情


新建通道输入文字-》滤镜(碎片)-》新建图层-》载入选区(来源:通道)-》填充和增加投影-》新建图层-》载入选区(来源:通道)-》填充和滤镜(风)-》新建图层-》载入选区(来源:通道)-》滤镜(云彩)和图层混合模式



1.新建画布   填充为黑色



2.通道中 创建新通道



3.编辑文字(字体尽量大,粗,不然后面效果做不出来),选择-》取消选择,复制通道alpha2,在alpha2上实现  高斯模糊(字体看起来增大),曲线(强化边缘)【通过手画】














4.图像-》调整-》色阶    最后 提取选区,运用 滤镜-》像素化-》碎片








5.回到图层面板中,新建图层    点击 选择-》载入选区,来源:alpha1副本,然后字体用白色填充(编辑-》填充)










6.选择-》取消选择,在图层1添加图层样式 投影











7.新建 图层2   载入选区   来源:alpha1,点击文字,进行 填充-白色   滤镜-》风    图层混合模式-》柔光







8.新建 图层3   载入选区   来源:alpha1,执行 渲染-》云彩,图层混合模式-》变亮








8.最后调整不透明度






















Unity毛玻璃模糊Shader实战:跨平台高性能UI模糊方案 毛玻璃效果本质是模拟光线在非均匀介质中的散射衰减,其技术核心在于空间衰减建模、通道差异化采样与动态时序补偿。传统高斯模糊因忽略GPU纹理采样限制、平台渲染管线差异及UI层级Z轴穿透问题,在Unity中极易导致糊化失真、拖影卡顿与跨平台黑屏。本文聚焦Unity UI模糊的工程落地,结合GrabPass局部捕获、双Pass分离架构与三采样高斯核压缩算法,解决iOS Metal Gamma校正、Android Vulkan采样器绑定、DirectX浮点精度等关键兼容性问题,并通过ScriptableObject预 阅读详情

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BRPROUD
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