长按按钮

cocos2dx 按钮长按事件 通过touchBegin 结合 schedule 来实现 void UILayer::longTouchUpdate(float delay){ m_isLongPress = true; if (m_longTouchButton != NULL){ if (m_longTouchButton->getName() == “jump_Btn”){ 阅读详情
  1. UIButton *aBtn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];  
  2.     [aBtn setFrame:CGRectMake(40, 100, 60, 60)];  
  3.     [aBtn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"111.png"] forState:UIControlStateNormal];  
  4. //button点击事件  
  5.     [aBtn addTarget:self action:@selector(btnShort:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];  
  6.     //button长按事件  
  7.     UILongPressGestureRecognizer *longPress = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(btnLong:)];   
  8.     longPress.minimumPressDuration = 0.8; //定义按的时间  
  9.     [aBtn addGestureRecognizer:longPress];  
  10.   
  11.   
  12.   
  13. -(void)btnLong:(UILongPressGestureRecognizer *)gestureRecognizer{  
  14.     if ([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan) {  
  15.         NSLog(@"长按事件");  
  16.         UIAlertView *alert=[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"消息" message:@"确定删除该模式吗?" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"删除", nil];  
  17.         [alert show];  
  18.     }  
  19. } 
unity中的双击按钮检测和长按按钮的检测 之前我写过关于UGUI的接口的几篇博客 地址1 地址2 之后今天使用上边的知识来实现一下 按钮的双击和按钮长按的检测 其实我们的思路就是 每次按下检测按下时间 如果长按时间超过某一特定的值 那么我们判定 长按 至于双击的检测 我们是 当第一次按下之后抬起 开始计时 在特定值之前我们如果检测到按下第二次 我们判定双击按钮 using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; public class Butto 阅读详情

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宇之楓鷙
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