Android NDK下读取数据文件的方法

本文介绍了在Android NDK环境下,通过两种方式读取数据文件:1) 使用AAssetManager读取assert目录下的文件;2) 直接fopen读取libs/armeabi目录下的文件。此外,还提到了在NDK编译时如何防止删除so文件,并讨论了读取/sdcard路径的局限性。

方法1:数据文件放在assert目录,java层获得assert句柄,传给NDK,NDK用AAssetManager、AAsset_read去读文件。比较晦涩。

方法2:数据文件放在libs/armeabi目录下,安装之后,这个文件在 /data/data/<package>/lib 目录下,可以直接用fopen读取


另外,NDK可以读取/sdcard路径的文件,但是这不适用于读取apk文件中的数据文件。另外, 要use the Java getExternalStorageDirectory() call to get the real path to the sdcard since newer devices don't simply map it to "/sdcard"。这个方法也不可取。


方法2最简单直接,但是在NDK编译时(ndk-build)会自动删除libs/armeabi目录下的so文件,所以你还需要:

1. 在运行ndk-build后,每次都将so文件们重新拷贝到libs/armeabi目录;

2. 在Eclipse中,build project时,不要编译ndk层。见 这里,不要建立里面的Builder即可。


方法1: http://blog.youkuaiyun.com/happyhell/article/details/7414110

android常见问题之jni读取assets资源文件

assets目录底下的文件会被打包到一个apk文件里,这些资源在安装时他们并没被解压,使用时是直接从apk中读取的。这里介绍下怎么在jni内使用 ndk自带api的接口函数读取assets资源文件,和libzip库函数的使用,可以用来读创建修改压缩文档,这里也是以读取apk安装包内的资源文 件为例。

1 用ndk自带的接口函数读apk包

从2.3开始提供这些接口函数,具体看头文件assert.h android/asset_manager.h android/asset_manager_jni.h,可以参考ndk自带例子中samples/native-audio/ jni/native-audio-jni.c。

 
  1. /************************************** 
  2. * Function Name  : java_com_fontlose_ReadAssets_readFromAssets 
  3. * Description    : void  readFromAssets(AssetManager ass,String filename); 
  4. * Input          : AssetManager对象 filename资源名 
  5. * Output         : None 
  6. * Return         : None 
  7. ***************************************/  
  8. void  Java_com_fontlose_ReadAssets_readFromAssets(JNIEnv* env,jclass tis
  9. ,jobject assetManager,jstring filename) 
  10.    LOGI("ReadAssets");  
  11.    AAssetManager* mgr = AAssetManager_fromJava(env, assetManager); 
  12.    if(mgr==NULL) 
  13.    { 
  14.       LOGI(" %s","AAssetManager==NULL"); 
  15.       return ; 
  16.    } 
  17.   
  18.     /*获取文件名并打开*/ 
  19.    jboolean iscopy; 
  20.    const char *mfile = (*env)->GetStringUTFChars(env, filename, &iscopy); 
  21.    AAsset* asset = AAssetManager_open(mgr, mfile,AASSET_MODE_UNKNOWN); 
  22.    (*env)->ReleaseStringUTFChars(env, filename, mfile); 
  23.    if(asset==NULL) 
  24.    { 
  25.       LOGI(" %s","asset==NULL"); 
  26.       return ; 
  27.    } 
  28.    /*获取文件大小*/ 
  29.    off_t bufferSize = AAsset_getLength(asset); 
  30.    LOGI("file size         : %d\n",bufferSize); 
  31.    char *buffer=(char *)malloc(bufferSize+1); 
  32.    buffer[bufferSize]=0; 
  33.    int numBytesRead = AAsset_read(asset, buffer, bufferSize); 
  34.    LOGI(": %s",buffer); 
  35.    free(buffer); 
  36.     /*关闭文件*/ 
  37.    AAsset_close(asset); 

在应用程序内使用定义和使用如下

 
  1. public native void  readFromAssets(AssetManager ass,String filename);  

readFromAssets(getAssets(),"log.txt");

logcat测试结果

12-15 15:27:33.290: INFO/ReadAssets(3570): ReadAssets
12-15 15:27:33.290: INFO/ReadAssets(3570): file size         : 138
12-15 15:27:33.290: INFO/ReadAssets(3570): : 。。。。。。。。。。。。。。。。
12-15 15:27:33.290: INFO/ReadAssets(3570): 这个例子从jni读取assets内文件
12-15 15:27:33.290: INFO/ReadAssets(3570): 。。。。。。。。。。。。。。。。

2 使用libzip库读apk包
     libzip 使用 C 库来 读创建修改压缩文档,关于libzip在andorid的移植可以参考老外做的android-ndk-assets.zip这个工程,已在NDK下可以编译了,修改下编译生成libzip.so,利用libzip.so和zip.h建立工程,使用libzip还可以读取apk包内其他压缩文件如AndroidManifest.xml布局xml等。

 
  1. /************************************* 
  2. * Function Name  : java_com_fontlose_ReadAssets_readFromAssetsLibzip 
  3. * Description    : void readFromAssetsLibzip(String apkpath,String filename); 
  4. * Input          : apkpath路径 filename 资源名 
  5. * Output         : None 
  6. * Return         : None 
  7. **************************************/  
  8. void  Java_com_fontlose_ReadAssets_readFromAssetsLibzip(JNIEnv* env
  9. ,jclass tis,jstring assetpath,jstring filename) 
  10.    LOGI("ReadAssets");  
  11.   int i=0; 
  12.    jboolean iscopy; 
  13.    const char *mpath = (*env)->GetStringUTFChars(env, assetpath, &iscopy); 
  14.    struct zip* apkArchive=zip_open(mpath, 0, NULL);; 
  15.    (*env)->ReleaseStringUTFChars(env, filename, mpath); 
  16.  
  17.    struct zip_stat fstat; 
  18.    zip_stat_init(&fstat); 
  19.  
  20.    int numFiles = zip_get_num_files(apkArchive); 
  21.    LOGI("File numFiles %i \n",numFiles); 
  22.    for (i=0; i<numFiles; i++) { 
  23.      const char* name = zip_get_name(apkArchive, i, 0); 
  24.      
  25.      if (name == NULL) { 
  26.       LOGE("Error reading zip file name at index %i : %s", zip_strerror(apkArchive)); 
  27.       return
  28.     } 
  29.     
  30.     zip_stat(apkArchive,name,0,&fstat); 
  31.     LOGI("File %i:%s Size1: %d Size2: %d", i,fstat.name,fstat.size ,fstat.comp_size)  ; 
  32.    } 
  33.  
  34.    const char *fname = (*env)->GetStringUTFChars(env, filename, &iscopy); 
  35.    struct zip_file* file = zip_fopen(apkArchive, fname, 0); 
  36.   
  37.    if (!file) { 
  38.      LOGE("Error opening %s from APK", fname); 
  39.      return
  40.     } 
  41.  
  42.    zip_stat(apkArchive,fname,0,&fstat); 
  43.    (*env)->ReleaseStringUTFChars(env, filename, fname); 
  44.    char *buffer=(char *)malloc(fstat.size+1); 
  45.    buffer[fstat.size]=0; 
  46.    int numBytesRead =  zip_fread(file, buffer,fstat.size);; 
  47.    LOGI(": %s\n",buffer); 
  48.    free(buffer); 
  49.    zip_fclose(file); 
  50.    zip_close(apkArchive); 

在应用程序内使用定义和使用如下

 
  1. public native void  readFromAssetsLibzip(String apkpath,String filename); 

readFromAssetsLibzip(getPackageResourcePath(),"assets/log.txt");

logcat测试结果

12-15 15:28:03.430: INFO/ReadAssets(3570): ReadAssets
12-15 15:28:03.440: INFO/ReadAssets(3570): File numFiles 14
12-15 15:28:03.440: INFO/ReadAssets(3570): File 0:assets/log 2.txt Size1: 138 Size2: 55
12-15 15:28:03.440: INFO/ReadAssets(3570): File 1:assets/log.txt Size1: 138 Size2: 55
12-15 15:28:03.440: INFO/ReadAssets(3570): File 2:res/layout/main.xml Size1: 956 Size2: 337
12-15 15:28:03.440: INFO/ReadAssets(3570): File 3:AndroidManifest.xml Size1: 1348 Size2: 531
12-15 15:28:03.440: INFO/ReadAssets(3570): File 4:resources.arsc Size1: 1480 Size2: 1480
12-15 15:28:03.440: INFO/ReadAssets(3570): File 5:res/drawable-hdpi/icon.png Size1: 3966 Size2: 3966
12-15 15:28:03.440: INFO/ReadAssets(3570): File 6:res/drawable-ldpi/icon.png Size1: 1537 Size2: 1537
12-15 15:28:03.440: INFO/ReadAssets(3570): File 7:res/drawable-mdpi/icon.png Size1: 2200 Size2: 2200
12-15 15:28:03.440: INFO/ReadAssets(3570): File 8:classes.dex Size1: 3468 Size2: 1680
12-15 15:28:03.440: INFO/ReadAssets(3570): File 9:lib/armeabi/libzip.so Size1: 217246 Size2: 46140
12-15 15:28:03.440: INFO/ReadAssets(3570): File 10:lib/armeabi/libreadres.so Size1: 3820 Size2: 1779
12-15 15:28:03.440: INFO/ReadAssets(3570): File 11:META-INF/MANIFEST.MF Size1: 852 Size2: 443
12-15 15:28:03.440: INFO/ReadAssets(3570): File 12:META-INF/CERT.SF Size1: 905 Size2: 487
12-15 15:28:03.440: INFO/ReadAssets(3570): File 13:META-INF/CERT.RSA Size1: 776 Size2: 606
12-15 15:28:03.440: INFO/ReadAssets(3570): : 。。。。。。。。。。。。。。。。
12-15 15:28:03.440: INFO/ReadAssets(3570): 这个例子从jni读取assets内文件
12-15 15:28:03.440: INFO/ReadAssets(3570): 。。。。。。。。。。。。。。。。

上面例子使用android.mk如下

 

  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir) 
  2. include $(CLEAR_VARS) 
  3. LOCAL_MODULE    := readres 
  4. LOCAL_SRC_FILES := readres.c  
  5. LOCAL_C_INCLUDES+= /opt/android-ndk-r5/platforms/android-9/arch-arm/usr/include 
  6. LOCAL_LDLIBS    += -L/opt/android-ndk-r5/platforms/android-9/arch-arm/usr/lib/ -llog 
  7. LOCAL_LDLIBS    += -landroid 
  8. LOCAL_LDLIBS    += -lz  
  9. LOCAL_LDLIBS    += -L$(LOCAL_PATH) -lzip 
  10. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 


方法2:http://stackoverflow.com/questions/2603648/how-to-get-the-path-to-the-lib-folder-for-an-installed-package


Shared libraries .so files are placed in lib/armeabi in an apk file.

I have read after installation the libs gets extracted to /data/data/application_package/lib

How can I get the exact path to this directory in my application at run time? Is this directory readable by the application? Or is only executeable access allowed? If it is readable - Is this still true for copy protected applications?

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3 Answers

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You can get the exact path with:

String libraryPath = getContext().getApplicationInfo().dataDir + "/lib";

The directory and its files are readable by the application.

The unix permissions are set to rwxr-x--x. So applications with the same group can read the files.

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5 
And while we're at it, there's ApplicationInfo.nativeLibraryDir :-) –  Ilya  Aug 23 '12 at 22:56

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