网络游戏服务器架构中,网关服务器的存在有什么优势

本文探讨了网关服务器在网络游戏中的核心作用,包括屏蔽内部实现细节、进行负载均衡、减少带宽需求、控制消息路由及提升系统健壮性等方面。此外还分析了独立网关服务器如何帮助分散业务进程的压力,提高服务器容量,并方便架构调整。

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转自 http://www.zhihu.com/question/21038610

1. 屏蔽内部实现
2. 做体力活,转发各种包
3. 负载均衡和广播消息的负载均衡(也是体力活)
4. 减少带宽需求.比如把好多个网关架设到一台服务器上.因为某讯的平台,就是每台机器收带宽费,而不是一起收多少带宽流量费.
5. 路由.可以控制客户端消息到内网的走向,分发到不同服务器上面去.


1. 带来系统健壮性
网关服务器这种经过锤百炼的进程不容易挂掉,而且后面的业务进程经常改变,很容易出问题。
当业务进程挂掉时,玩家仍然和网关连接着,所以业务进程可以重启而且玩家却不会感知到。

2.独立网关服务器可以分散业务进程的压力,让服务器可以容纳更多人。

3.独立成网关服务器,在架构上便于调整

比如: 1网关 对应 N业务进程, 或者1网关对应1业务进程, 非常容易改变,一般来说通过配置即可

4.独立成网关服务器,便于提炼网游通用组件。 这可以交给一个公司的研发部做,而业务部门可以专心做自己的业务逻辑。

网关服务器功能,大多数网游有着通用的需求:
转发包、包过载保护、人数过多排队等

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