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bowen_wu_
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D笔记(三)牧师和魔鬼的游戏
这次做的是一个魔鬼和牧师的游戏 游戏DEMO Priests and Devils is a puzzle game in which you will help the Priests and Devils to cross the river within the time limit. There are 3 priests and 3 devils at one side原创 2017-03-21 11:39:46 · 487 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习笔记(四)牧师和魔鬼游戏改进
在上次做的牧师和魔鬼的游戏中,场记基本负责了所有的工作,加载资源,移动游戏对象,很明显这样的游戏结构很难维护,很难拓展,很不面向对象,所以这次的工作就是利用工厂模式来生产动作。弥补了上次没有上船动作的缺点。先上UML图: UML图实在是花的丑,有空再改。工厂模式解释:CCAction, CCSequenceAction等就是工厂,他的产品就是SSAction,由SSActionManager统一管原创 2017-03-21 23:39:54 · 409 阅读 · 0 评论 -
Unity3D笔记(二)使用GUI做井字棋小游戏
第一次使用unity, 做点事情就比较笨。简单的事情也做了许久,主要是对unity这个引擎逻辑不熟悉,对C#这个语言的逻辑也不是很熟,走了许多弯路。开始想的是真的有九个格子那样的对象,然后有一个中控对象去负责统计结果,然后发现对象之间的通讯好像还有点麻烦,现在没有太多时间去深入学习,所以使用了简单一些的使用方式,全部都是GUI来做,只用一个脚本。 首先就是创建9个格子:GUI.Button(new原创 2017-03-07 15:37:24 · 707 阅读 · 0 评论 -
Unity3D笔记(一)基础知识学习笔记
一、解释对象与资源的区别与联系,根据官方案例,分别总结资源和对象组织的规则/规律资源指的是游戏中那些直接可见的、对用户展现出的元素,包括图片、音乐、视频、人物、字体。 对象指的是数据?资源的载体? 资源可以被很多对象复用,很多资源构成游戏的场景。 资源的组织:首先按照大类分为音频、视频、字体、图片等,再往下可能是按照场景划分。对象的组织:可以按照玩家、环境、摄像机、音乐等进行分类,这些父类本身原创 2017-03-07 14:45:50 · 918 阅读 · 0 评论