1.画布主要的属性就只有两个 width 和 height 简单得不能再过分简单 但是用到它的地方却很多 比如小游戏的场景布局 或者一些小动画 一般会使用canvas去设置
2.在绘制图形的时候,因为有的图形需要开启路径关闭路径,为了方便好记,所以统一都写上
//开启新路径
cxt.beginPath();
//封闭路径
cxt.closePath();
3.在制作渲染效果的时候,需要保存当前环境 然后修改后,再重复保存
//设置旋转环境
cxt.save();
//在异次元空间重置0,0点的位置
cxt.translate(20,20);
//图片/形状旋转
//设置旋转角度 参数是弧度 角度 0-360 弧度=角度*Math.PI/180
//将旋转之后的元素放回原画布
cxt.restore();
附上全部代码:
“`
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本文介绍了Canvas的基本属性width和height的应用,并详细讲解了如何通过Canvas API进行图形绘制,包括路径的开启与关闭、环境的保存与恢复等核心操作,还特别说明了在实现旋转效果时的具体步骤。
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