
系统分析与设计作业
Booooby
这个作者很懒,什么都没留下…
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系统分析与设计 作业一
简答题 软件工程的定义: 将系统化的、严格约束的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护,即将工程化方法应用于软件,以及对上述方法的研究 软件危机 software crisis: 本质原因:落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件需求 表现: 软件开发进度难以测试 软件开发成本难以控制 用户对成品功能难以满足 软件产品质量无法保证 软件产品难以维护 软件缺少适当的文档资料 ...原创 2019-03-04 15:19:48 · 416 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计 作业二
简答题 对分析、设计的理解: 分析强调的是对问题和需要的调查研究,而不是解决方案; 设计强调的是满足需求的概念上的解决方案(在软件方面和硬件方面),而不是其实现; 可以概括为:做正确的事(分析)和正确地做事(设计); 面向对象的分析与设计的优势: 面向对象的分析与设计的优势在于能够构建与现实世界想对应的问题模型,并保持他们的结构、关系和行为模式 简述 UML 的作用,考试考哪些图? ...原创 2019-03-13 16:18:08 · 564 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计 作业三
简单题 简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法)的优缺点(从项目特点、风险特征、人力资源利用角度思考) 瀑布模型 优点: 降低软件开发的复杂程度,提高软件开发过程的透明性,提高软件开发过程的可管理性 推迟软件实现,强调在软件实现前必须进行分析和设计工作 一项目的阶段评审和文档控制为手段有效地对整个开发过程进行指导,保证了阶段之间的正确衔接,能够及时发现并纠正开发过程中存在的缺陷,...原创 2019-04-15 22:44:51 · 277 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计 作业四
简答题 用例的概念: 用例是描述一个参与者使用一个系统来实现一个目标的成功或失败场景的集合,用例指明了系统将要实现的功能或行为需求 用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path? 场景是参与者和系统之间特定的一系列动作和会话,是用例的实例;而一个用例是一些场景的集合 主场景对应系统的主要的交互,通常是“成功”的场景,主场景是最常用的,能直接地实现用户目标的流程 用例有...原创 2019-04-15 22:47:15 · 439 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计 作业五
todo原创 2019-04-16 16:20:10 · 348 阅读 · 0 评论 -
系统分析与设计 作业六
使用类图,分别对 Asg_RH 文档中 Make Reservation 用例以及 Payment 用例开展领域建模,然后根据上述模型,给出建议的数据表以及主要字段,特别是主键和外键 领域建模: Make Reservation 用例 Payment 用例 数据建模: Hotel (ID/Key, LocationID/FKey, Name, Address, isF...原创 2019-05-02 19:57:16 · 372 阅读 · 0 评论