C语言中的多态实现

一直想知道C++中的多态,在C语言中怎样表示,现在转一下,让大家一起分享一下。

Bridge,Proxy,Factory这些设计模式都是基于抽象类的。使用抽象对象是这里的一个核心.

 

其实我觉得框架化编程的核心问题是抽象,用抽象的对象构建程序的主题框架,这是面向对象编程的普遍思想,用抽象构建骨架,在家爱上多态就形成了一个完整的程序。由于C++语言本省实现了继承和多态,使用这样的编程理念(理念啥意思,跟个风,嘿嘿)。在C++中是十分普遍的现象,可以说Virtual(多态)是VC的灵魂。

 
1. VC中的Interface是什么

Interface:中文解释是接口,其实它表示的是一个纯虚类。不过我所要说的是,在VC中的Interface其实就是struct,查找Interface的定义,你可以发现有这样的宏定义:

#Ifndef Interface

#define Interface struct

#endif

而且,实际上在VC中,如果一个类有Virtual的函数,则类里面会有vtable,它实际上是一个虚函数列表。实际上C++是从C发展而来的,它不过是在语言级别上支持了很多新功能,在C语言中,我们也可以使用这样的功能,前提是我们不得不自己实现。

 

呵呵,就先到此为止。

 

 

 

2.C中如何实现纯虚类(我称它为纯虚结构)

比较前面,相信大家已经豁然开朗了。使用struct组合函数指针就可以实现纯虚类。

例子: typedef struct {

void (*Foo1)();

char (*Foo2)();

char* (*Foo3)(char* st);

}MyVirtualInterface;

这样假设我们在主体框架中要使用桥模式。(我们的主类是DoMyAct,接口具体实现类是Act1,Act2)下面我将依次介绍这些“类”。(C中的“类”在前面有说明,这里换了一个,是使用早期的数组的办法)

主类DoMyAct: 主类中含有MyVirtualInterface* m_pInterface; 主类有下函数:

DoMyAct_SetInterface(MyVirtualInterface* pInterface)

{

m_pInterface= pInterface;

}

DoMyAct_Do()

{

if(m_pInterface==NULL) return;

m_pInterface->Foo1();

c=m_pInterface->Foo2();

}

子类Act1:实现虚结构,含有MyVirtualInterface st[MAX]; 有以下函数:

MyVirtualInterface* Act1_CreatInterface()

{

index=FindValid() //对象池或者使用Malloc !应该留在外面申请,实例化

if(index==-1) return NULL;

St[index].Foo1=Act1_Foo1; // Act1_Foo1要在下面具体实现

St[index].Foo2=Act1_Foo2;

St[index].Foo3=Act1_Foo3;

Return &st [index];

}

子类Act2同上。

在main中,假设有一个对象List。List中存贮的是MyVirtualInterface指针,则有:

if( (p= Act1_CreatInterface()) != NULL)

List_AddObject(&List, p); //Add All

While(p=List_GetObject()){

DoMyAct_SetInterface(p);//使用Interface代替了原来大篇幅的Switch Case

DoMyAct_Do();//不要理会具体的什么样的动作,just do it

}

FREE ALL。

在微系统里面,比如嵌入式,通常使用对象池的技术,这个时候可以不用考虑释放的问题(对象池预先没有空间,使用Attach,在某个函数中申请一个数组并临时为对象池分配空间,这样函数结束,对象池就释放了)

但是在Pc环境下,由于程序规模比较大,更重要的是一些特殊的要求,使得对象的生命周期必须延续到申请的那个函数体以外,就不得不使用malloc,实际上即使在C++中,new对象的自动释放始终是一个令人头疼的问题,新的标准引入了智能指针。但是就我个人而言,我觉得将内存释放的问题完全的交给机器是不可信任的,它只能达到准最佳。

你知道设计Java的垃圾回收算法有多困难吗?现实世界是错综复杂的,在没有先验条件下,要想得到精确的结果及其困难。所以我说程序员要时刻将free记在心上,有关程序的健壮性和自我防御将在另外一篇文章中讲述。

3.纯虚结构的退化

下面我们来看看如果struct里面仅仅有一个函数是什么? 这个时候如果我们不使用struct,仅仅使用函数指针又是什么? 我们发现,这样就退化为普通的函数指针的使用了。

所以说,有的时候我觉得面向对象仅仅是一种形式,而不是一种技术。是一种观点,而不是一种算法。但是,正如炭,石墨和钻石的关系一样,虽然分子式都是C,但是组成方法不一样,表现就完全不一样了!

有的时候,我们经常被编程中琐碎的事情所烦恼,而偏离了重心,其实程序可进化的特性是很重要的。有可能,第一次是不成功的,但是只要可进化,就可以发展。

4.进阶――类结构树,父类不是纯虚类的类

前面仅仅讲的是父类是纯虚结构的情况 (面向对象建议的是所有类的基类都是从纯虚类开始的), 那么当类层次比较多的情况下,出现父类不是纯虚结构怎么办呢。嘿嘿,其实在C中的实现比C++要简单多了。因为C中各个函数是分散的。

在这里使用宏定义是一个很好的办法:比如两个类Act1,ActByOther1“继承”Act1:

MyVirtualInterface* ActByOther1_CreatInterface()

{

index=FindValid() //对象池或者使用Malloc

if(index==-1) return NULL;

St[index].Foo1= ActByOther1_Foo1; // Act1_Foo1要在下面具体实现

St[index].Foo2= ActByOther1_Foo2;

St[index].Foo3= ActByOther1_Foo3;

Return &st [index];

}

#define ActByOther1_Foo1 Act1_Foo1 //这就是继承 嘿嘿

ActByOther1_Foo2(){} // 可以修改其实现

ActByOther1_DoByOther() {} //当然就可以添加新的实现咯

5.实例――可以参见H264的源码,其中NalTool就是这样的一个纯虚结构。

 

源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 ### 操作指南:洗衣机使用方法详解#### 1. 启动与水量设定- **使用方法**:使用者必须首先按下洗衣设备上的“启动”按键,同时依据衣物数量设定相应的“水量选择”旋钮(高、中或低水量)。这一步骤是洗衣机运行程序的开端。- **运作机制**:一旦“启动”按键被触发,洗衣设备内部的控制系统便会启动,通过感应器识别水量选择旋钮的位置,进而确定所需的水量高度。- **技术执行**:在当代洗衣设备中,这一流程一般由微处理器掌管,借助电磁阀调控进水量,直至达到指定的高度。#### 2. 进水过程- **使用说明**:启动后,洗衣设备开始进水,直至达到所选的水位(高、中或低)。- **技术参数**:水量的监测通常采用浮子式水量控制器或压力感应器来实现。当水位达到预定值时,进水阀会自动关闭,停止进水。- **使用提醒**:务必确保水龙头已开启,并检查水管连接是否牢固,以防止漏水。#### 3. 清洗过程- **使用步骤**:2秒后,洗衣设备进入清洗环节。在此期间,滚筒会执行一系列正转和反转的动作: - 正转25秒 - 暂停3秒 - 反转25秒 - 再次暂停3秒- **重复次数**:这一系列动作将重复执行5次,总耗时为280秒。- **技术关键**:清洗环节通过电机驱动滚筒旋转,利用水流冲击力和洗衣液的化学效果,清除衣物上的污垢。#### 4. 排水与甩干- **使用步骤**:清洗结束后,洗衣设备会自动进行排水,将污水排出,然后进入甩干阶段,甩干时间为30秒。- **技术应用**:排水是通过泵将水抽出洗衣设备;甩干则是通过高速旋转滚筒,利用离心力去除衣物上的水分。- **使用提醒**:...
代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/c289368a8f5c 在安卓应用开发领域,构建一个高效且用户友好的聊天系统是一项核心任务。 为了协助开发者们迅速达成这一目标,本文将分析几种常见的安卓聊天框架,并深入说明它们的功能特性、应用方法及主要优势。 1. **环信(Easemob)** 环信是一个专为移动应用打造的即时通讯软件开发套件,涵盖了文本、图片、语音、视频等多种消息形式。 通过整合环信SDK,开发者能够迅速构建自身的聊天平台。 环信支持消息内容的个性化定制,能够应对各种复杂的应用场景,并提供多样的API接口供开发者使用。 2. **融云(RongCloud)** 融云作为国内领先的IM云服务企业,提供了全面的聊天解决方案,包括一对一交流、多人群聊、聊天空间等。 融云的突出之处在于其稳定运行和高并发处理性能,以及功能完备的后台管理工具,便于开发者执行用户管理、消息发布等操作。 再者,融云支持多种消息格式,如位置信息、文件传输、表情符号等,显著增强了用户聊天体验。 3. **Firebase Cloud Messaging(FCM)** FCM由Google提供的云端消息传递服务,可达成安卓设备与服务器之间的即时数据交换。 虽然FCM主要应用于消息推送,但配合Firebase Realtime Database或Firestore数据库,开发者可以开发基础的聊天软件。 FCM的显著优势在于其全球性的推送网络,保障了消息能够及时且精确地传输至用户。 4. **JMessage(极光推送)** 极光推送是一款提供消息发布服务的软件开发工具包,同时具备基础的即时通讯能力。 除了常规的文字、图片信息外,极光推送还支持个性化消息,使得开发者能够实现更为复杂的聊天功能。 此...
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