unity3d游戏开发之讲解如何使用NGUI制作表单

本文介绍了如何在Unity3D游戏中使用NGUI组件来创建和管理表单。通过修改对象的颜色变化,实现用户交互时的高亮效果。详细讲解了SelectItem方法,用于判断和处理单击表单项,切换选中状态,并恢复非选中状态的颜色。

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      前几天用NGUI制作了个表单(效果如下图所示),现如今把过程给大家分享一下,具体是参照NGUI自带的第七个Demo制作的,大家可以仔细看看Example 7 - Scroll View (Panel)。

 

1.总体上就是用了Scroll View+Scroll Bar来制作,item对象我用的是button,这样是为了可以点击或者是更方便的处理一些其它事情。至于NGUI的使用这里就不详细说了,大家可以网上查找一些NGUI的教程文档看看。


2.点击对象出现被选中现象的颜色变化,这里是直接改变的UIButton的defaultColor的值,取消被选中状态也就是恢复默认的颜色值,直接调用ResetDefaultColor();方法即可。
  1. //设置选中对象默认的颜色变化
  2.             _
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