日常业务中我们常使用Executors的newFixedThreadPool去实现线程池,其内部实际上是对ThreadPoolExecutor进行了包装。
一个任务通过execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务必须是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是调用Runnable类型对象的run()方法。当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时,会做一下几步:
1. 如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
2. 如果此时线程池中的数量大于等于corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
3. 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理添加的任务。
4. 如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。也就是处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
5. 当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
对于上面的描述需要分析下:
1.线程池新建时(执行Executors.newFixedThreadPool(coreSize)),其内部线程数为0,第一次执行execute(Runnable)方法,且corePoolSize>=1时才会新建线程。
2.newFixedThreadPool的缓冲队列使用的是LinkedBlockingQueue,默认长度为Integer.MAX_VALUE,所以这就是为什么其参数只有一个coreSize,即maximumPoolSize=coreSize。
3.其内部记录线程数量是通过定义一个AtomicInteger的ctl变量来记录,对其所有操作都是使用compareAndSet进行cas操作。
4.线程保存的容器是HashSet<Worker>类型的workers变量,释放线程时调用HashSet的remove方法,算是等待gc时回收。
5.在Worker(implements Runnable)的runWorker(Worker w) 中有段条件while(task != null || (task = getTask()) != null),线程会一直执行task任务,其中第一个表示开始绑定的Runnable(firstTask),后面的getTask()表示从队列workQueue里获取的Runnable。所以释放线程的实现并不是我之前想的搞个守护线程定时触发,而是通过阻塞队列的poll方法实现的(workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) )。
以上为个人理解,若有错误敬请斧正。。