C/C++简单网络通信程序

本文提供了一个简单的跨平台TCP服务器和客户端实现示例,分别适用于Windows和Linux环境。服务器端负责发送“Hello World!”消息,而客户端接收并显示该消息。示例代码涵盖了从套接字创建到错误处理的所有步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Windows下:

server:

 

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<winsock2.h>
void ErrorHandling(char *message);

int main(int argc, char *argv[])
{
	WSADATA wsaData;
	SOCKET hServSock, hClntSock;
	SOCKADDR_IN servAddr, clntAddr;

	int szClntAddr;
	char message[] = "Hello World!";
	if (argc != 2)
	{
		printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
		exit(1);
	}
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
		ErrorHandling("WSAStartup() error");

	hServSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (hServSock == INVALID_SOCKET)
		ErrorHandling("socket() error");

	memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
	servAddr.sin_family = AF_INET;
	servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	servAddr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

	if (bind(hServSock, (SOCKADDR *)&servAddr, sizeof(servAddr)) == SOCKET_ERROR)
		ErrorHandling("bind() error");

	if (listen(hServSock, 5) == SOCKET_ERROR)
		ErrorHandling("listen() error");

	szClntAddr = sizeof(clntAddr);
	hClntSock = accept(hServSock, (SOCKADDR *)&servAddr, &szClntAddr);
	if (hClntSock == INVALID_SOCKET)
		ErrorHandling("accept() error");

	send(hClntSock, message, sizeof(message), 0);
	closesocket(hClntSock);
	closesocket(hServSock);
	WSACleanup();
	return 0;

}

void ErrorHandling(char *message)
{
	fputs(message, stderr);
	fputc('\n', stderr);
	exit(1);
}

 

client:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<winsock2.h>
void ErrorHandling(char *message);

int main(int argc, char *argv[])
{
	WSADATA wsaData;
	SOCKET hSocket;
	SOCKADDR_IN servAddr;

	char message[30];
	int strLen;
	if (argc != 3)
	{
		printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
		exit(1);
	}

	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
		ErrorHandling("WSAStartup() error");

	hSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (hSocket == INVALID_SOCKET)
		ErrorHandling("socket() error");

	memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr));
	servAddr.sin_family = AF_INET;
	servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
	servAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

	if (connect(hSocket, (SOCKADDR *)&servAddr, sizeof(servAddr)) == SOCKET_ERROR)
		ErrorHandling("connect() error");

	strLen = recv(hSocket, message, sizeof(message)-1, 0);
	if (strLen == -1)
		ErrorHandling("read error");
	printf("Message from server : %s \n", message);

	closesocket(hSocket);
	WSACleanup();
	return 0;

}

void ErrorHandling(char *message)
{
	fputs(message, stderr);
	fputc('\n', stderr);
	exit(1);
}


linux下:

server:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
void error_handling(char *message);
 
 int main(int argc, char *argv[])
 {
     int serv_sock;
     int clnt_sock;

     struct sockaddr_in serv_addr;
     struct sockaddr_in clnt_addr;
     socklen_t clnt_addr_size;

     char message[] = "Hello World!";
 
     if(argc != 2)
     {
         printf("Usage : %s <port>\n");
         exit(1);
     }
 
     serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
     if(serv_sock == -1)
         error_handling("socket() error ");

     memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
     serv_addr.sin_family = AF_INET;
     serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
     serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

     if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)
         error_handling("bind() error");
 
     if(listen(serv_sock, 5) == -1)
         error_handling("listen() error");

     clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
     clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
     if(clnt_sock == -1)
         error_handling("accept() error");

     write(clnt_sock, message, sizeof(message));
     close(clnt_sock);
     close(serv_sock);
     return 0;
}


void error_handling(char *message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputs((char *)'\n', stderr);
    exit(1);
}

 

client:

include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/socket.h>
void error_handling(char *message);

int main(int argc, char *argv[])
{
    int sock;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    char message[30];
    int str_len;

    if(argc != 3)
    {
        printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
    }

    sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(sock == -1)
        error_handling("socket() error");

    memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    serv_addr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    if(connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1)
        error_handling("conncet() error");

    str_len = read(sock, message, sizeof(message) - 1);
    if(str_len == -1)
        error_handling("read error");

    printf("Message from server : %s \n", message);
    close(sock);
    return 0;
 
}
 
void error_handling(char *message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputs((char *)'\n', stderr);
    exit(1);
}

 

本书是一本介绍利用Visual C++进行网络通信程序开发的书籍,书中精选了大量网络实例,涵盖了本地计算机网络编程,局域网网络通信编程,IE编程,网络通信协议编程,串口通信编程,代理服务器编程和高级网络通信编程。每个工程实例都提供了完整的源代码,读者可以很容易地根据需要进行二次开发。本书适合进行网络通信开发的人员阅读,同时也可以作为科研单位,高校相关专业人员的参考书籍。<br><br>目录介绍<br>第1章 Visual C++网络通信编程基础 1<br>1.1 Winsock1.1编程技术 1<br>1.1.1 Winsock的基本概念 1<br>1.1.2 Winsock的编程特点 2<br>1.1.3 Winsock基本的API 2<br>1.1.4 Winsock的异步模式 7<br>1.1.5 面向连接协议和无连接协议 20<br>1.2 Winsock 2.0编程技术 21<br>1.2.1 Winsock 2.0技术说明 21<br>1.2.2 Winsock 2.0新增函数 25<br>1.2.3 Winsock网络程序——聊天室 26<br>1.3 CAsyncSocket编程技术 38<br>1.3.1 CAsyncSocket类的组成 38<br>1.3.2 CAsyncSocket编程模型 39<br>1.4 CSocket编程技术 41<br>1.4.1 CSocket类的组成 42<br>1.4.2 CSocket应用实例——聊天室 43<br>1.5 WinInet编程技术 52<br><br>第2章 本地计算机网络编程 57<br>2.1 获取计算机的名称和IP地址 57<br>2.2 获取计算机的子网掩码 60<br>2.3 获取计算机的DNS设置 62<br>2.4 获取计算机的网卡地址 63<br>2.5 获取计算机安装的协议 65<br>2.6 获取计算机提供的服务 67<br>2.7 获取计算机的所有网络资源 69<br>2.8 修改本地计算机的网络设置 70<br>2.9 获取计算机TCP/IP的所有信息 74<br><br>第3章 局域网网络通信编程实例 79<br>3.1 获取网上邻居 79<br>3.1.1 实现原理 80<br>3.1.2 实例实现 83<br>3.2 IP地址和主机名之间的转换 87<br>3.2.1 实现原理 87<br>3.2.2 实例实现 89<br>3.3 映射网络驱动器 93<br>3.3.1 实现原理 93<br>3.3.2 实例实现 95<br>3.4 局域网消息发送程序Net Send 97<br>3.4.1 实现原理 98<br>3.4.2 实例实现 101<br>3.5 获取局域网内其他计算机的信息 103<br><br>第4章 IE编程实例 111<br>4.1 简单的浏览器的实现 111<br>4.1.1 实现原理 111<br>4.1.2 实例实现 112<br>4.2 删除IE相关历史记录 116<br>4.2.1 实现原理 116<br>4.2.2 实例实现 117<br>4.3 将应用程序加入到IE工具栏 121<br>4.3.1 实现原理 122<br>4.3.2 实例实现 123<br>4.4 超级链接的实现 127<br>4.4.1 实现原理 127<br>4.4.2 实例实现 128<br>4.5 禁止IE的弹出窗口 132<br>4.5.1 实现原理 132<br>4.5.2 实例实现 133<br>4.6 禁止浏览某些网站 139<br>4.6.1 实现原理 139<br>4.6.2 实例实现 139<br>4.7 IE收藏夹 142<br>4.7.1 实现原理 142<br>4.7.2 实例实现 142<br>4.8 设置桌面快捷方式和活动桌面 145<br>4.8.1 实现原理 145<br>4.8.2 实例实现 146<br><br>第5章 基本网络编程实例 150<br>5.1 点对点文件传输 150<br>5.2 端口扫描程序 155<br>5.2.1 实现原理 155<br>5.2.2 实例实现 155<br>5.3 Finger编程 161<br>5.3.1 实现原理 162<br>5.3.2 实例实现 164<br>5.4 Sniff编程 166<br>5.4.1 实现原理 166<br>5.4.2 实例实现 167<br>5.5 Internet文件下载 178<br>5.5.1 实现原理 178<br>5.5.2 实例实现 180<br><br>第6章 网络通信协议编程实例 184<br>6.1 FTP协议 185<br>6.1.1 FTP工作原理 185<br>6.1.2 FTP数据表示 186<br>6.1.3 FTP命令 187<br>6.1.4 FTP应答 192<br>6.1.5 FTP客户端实例方法 194<br>6.1.6 FTP客户端实例实现 201<br>6.2 SMTP协议 221<br>6.2.1 SMTP会话 221<br>6.2.2 SMTP信件 225<br>6.2.3 SMTP客户端实例方法 232<br>6.2.4 SMTP客户端实例实现 233<br>6.3 POP3协议 259<br>6.3.1 POP3会话 259<br>6.3.2 POP3信件 264<br>6.3.3 POP3客户端实例方法 268<br>6.3.4 POP3客户端实例实现 268<br>6.4 ICMP协议 287<br>6.4.1 ICMP报文格式 287<br>6.4.2 ICMP时间戳请求与应答 289<br>6.4.3 Ping程序的实现 291<br>6.4.4 TraceRoute程序的实现 300<br>6.5 Telnet协议 308<br>6.5.1 Telnet协议 308<br>6.5.2 NVT ASCII字符集 309<br>6.5.3 协商选项 309<br>6.5.4 BBS实例实现 310<br>6.6 HTTP协议 323<br>6.6.1 HTTP会话 324<br>6.6.2 HTTP数据 329<br>6.6.3 HTTP客户端程序的实现 329<br>6.6.4 HTTP服务器实例实现 343<br><br>第7章 Modem/串口通信编程实例 353<br>7.1 AT命令 353<br>7.1.1 Modem状态 353<br>7.1.2 AT命令 354<br>7.1.3 Modem返回信息码 354<br>7.2 MSCOMM控件编程实例 355<br>7.2.1 实现原理 355<br>7.2.2 实例实现 356<br>7.3 串口通信API编程实例 360<br>7.3.1 打开和关闭串口 360<br>7.3.2 串口配置 362<br>7.3.3 串口属性设置 365<br>7.3.4 缓冲区控制 366<br>7.3.5 串口读写 367<br>7.3.6 通信事件 369<br>7.3.7 设备控制命令 370<br>7.3.8 实例实现 370<br><br>第8章 代理服务器编程实例 378<br>8.1 Socks 5协议编程 379<br>8.1.1 实例原理 386<br>8.1.2 实例实现 388<br>8.2 HTTP代理服务器实例 397<br>8.2.1 主框架代码分析 397<br>8.2.2 代理类CProxyServer的实现 399<br><br>第9章 高级实例解析 409<br>9.1 串口通信高级编程实例 409<br>9.1.1 主程序结构和流程 409<br>9.1.2 实例演示 409<br>9.1.3 实例原理 410<br>9.1.4 实例设计 414<br>9.1.5 代码分析 414<br>9.2 网络流量监控实例 425<br>9.2.1 主程序结构和流程 426<br>9.2.2 实例演示 426<br>9.2.3 实例原理 426<br>9.2.4 实例设计 428<br>9.2.5 代码分析 429<br>9.3 网站下载实例 438<br>9.3.1 主程序结构和流程 438<br>9.3.2 实例演示 438<br>9.3.3 实例原理 439<br>9.3.4 实例设计 441<br>9.3.5 代码分析 442<br>9.4 网络五子棋实例 458<br>9.4.1 主程序结构和流程 458<br>9.4.2 实例演示 458<br>9.4.3 实例原理 459<br>9.4.4 实例设计 459<br>9.4.5 代码分析 459<br>9.5 语音聊天实例 466<br>9.5.1 主程序结构和流程 467<br>9.5.2 实例演示 467<br>9.5.3 实例原理 468<br>9.5.4 实例设计 472<br>9.5.5 代码分析 473<br>9.6 远程控制实例 482<br>9.6.1 主程序结构和流程 482<br>9.6.2 实例演示 483<br>9.6.3 实例原理 484<br>9.6.4 实例设计 485<br>
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