在mfc的子线程中创建非模态的对话框出现的问题

在MFC编程中,尝试在子线程中创建非模态对话框遇到了问题。调试后发现这是一个常见问题,解决办法包括使用SendMessage或PostMessage将创建任务交由主线程处理,或者等待线程结束后再弹出对话框。两种方案各有适用场景,本文根据实际需求选择了后者。

前几天在编写一个程序的时候,需要在一子线程中创建一个子对话框(相对于主界面来说的),但是在运行的时候出了问题,debug定位到线程中,然后就到网上查,发现问题还是蛮普遍的,网友们各有各的说法。有的直接说,不要在线程中创建对话框,采用其他的方法来实现,当然了是可以找到很多的方法来替代的例如:使用SendMessage函数或者PostMessage函数给主对话框传递一个创建窗口的消息,这样就巧妙的避开了这个问题了,把创建子对话框的问题交给了主界面,而且感觉主界面来做这个事是最好的。还有的方式就是,等待线程运行完毕再弹出对话框吧,当然了这种方式比较适合有限的情况,刚好我的情况适合我就是用了这种方式了。

在主对话框中的工作者线程中:
UINT __cdecl CChatClientDlg::ThreadStartConnect(LPVOID pParam)
{
//创建非模态对话框
CDlgConnect *pConnectDlg = new CDlgConnect();
pConnectDlg->Create(IDD_DIALOG_CONNECT);
MFC创建和使用非模态对话框涉及以下几个关键步骤: 1. **创建非模态对话框模板** 首先,在资源视图中添加一个新的对话框资源,并设置其属性。这个对话框模板将用于非模态对话框的界面设计。 2. **生成对话框类** 为新创建对话框模板生成一个类,通常通过类向导(Class Wizard)来完成。这个类将继承自`CDialog`或其派生类,并包含对话框的控件和逻辑。 3. **添加非模态对话框创建和显示代码** 在需要显示非模态对话框的位置,例如按钮点击事件中,编写代码来创建并显示对话框。通常使用`new`操作符动态创建对话框对象,并调用`Create`方法初始化对话框窗口,然后调用`ShowWindow`方法显示对话框。 ```cpp void CMy02_MFC_DialogDlg::OnBnClickedButton2() { // 弹出非模态对话框 DlgShow* dlg = new DlgShow; dlg->Create(IDD_SHOW, this); // 创建窗口 dlg->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); // 显示窗口 } ``` 4. **管理非模态对话框的生命周期** 非模态对话框的生命周期需要手动管理,确保在不再需要时正确销毁对话框对象,以避免内存泄漏。通常在对话框的关闭事件中删除对话框对象。 5. **处理非模态对话框的消息** 非模态对话框的消息处理需要确保主应用程序窗口仍然能够响应其他用户输入。因此,非模态对话框的消息处理函数应该快速返回,以便主应用程序可以继续处理其他消息。 ### 示例代码 以下是一个完整的示例,展示了如何在MFC创建和显示一个非模态对话框: ```cpp // DlgShow.h class DlgShow : public CDialog { public: DlgShow(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数 virtual ~DlgShow(); protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; // DlgShow.cpp DlgShow::DlgShow(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialog(IDD_SHOW, pParent) { } DlgShow::~DlgShow() { } BEGIN_MESSAGE_MAP(DlgShow, CDialog) END_MESSAGE_MAP() // 主对话框的实现文件 void CMy02_MFC_DialogDlg::OnBnClickedButton2() { DlgShow* dlg = new DlgShow; dlg->Create(IDD_SHOW, this); dlg->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); } ``` ### 注意事项 - **内存管理**:由于非模态对话框是通过`new`操作符动态创建的,因此需要确保在适当的时候调用`delete`来释放内存。 - **消息处理**:确保非模态对话框的消息处理不会阻塞主应用程序的其他操作。 - **线程安全**:如果在多线程环境中使用非模态对话框,需要特别注意线程同步问题。 通过以上步骤和代码示例,可以在MFC应用程序中成功创建和使用非模态对话框
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