前几天在编写一个程序的时候,需要在一子线程中创建一个子对话框(相对于主界面来说的),但是在运行的时候出了问题,debug定位到线程中,然后就到网上查,发现问题还是蛮普遍的,网友们各有各的说法。有的直接说,不要在线程中创建对话框,采用其他的方法来实现,当然了是可以找到很多的方法来替代的例如:使用SendMessage函数或者PostMessage函数给主对话框传递一个创建窗口的消息,这样就巧妙的避开了这个问题了,把创建子对话框的问题交给了主界面,而且感觉主界面来做这个事是最好的。还有的方式就是,等待线程运行完毕再弹出对话框吧,当然了这种方式比较适合有限的情况,刚好我的情况适合我就是用了这种方式了。
在主对话框中的工作者线程中:
UINT __cdecl CChatClientDlg::ThreadStartConnect(LPVOID pParam)
{
//创建非模态对话框
CDlgConnect *pConnectDlg = new CDlgConnect();
pConnectDlg->Create(IDD_DIALOG_CONNECT);

在MFC编程中,尝试在子线程中创建非模态对话框遇到了问题。调试后发现这是一个常见问题,解决办法包括使用SendMessage或PostMessage将创建任务交由主线程处理,或者等待线程结束后再弹出对话框。两种方案各有适用场景,本文根据实际需求选择了后者。
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