如何不靠运气赚钱(4)

如何不靠运气赚钱(4)

第四条:致富与运气无关

致富与运气无关,要掌握致富的技能

很明显,我们想要在这一生中不只依靠运气变得富有,很多人认为赚钱是靠运气。

它不是,关键是你要成为那种能赚钱的人。

比如,假设我输光了所有的财产,你把我随便扔到任何一个说英语的国家的大街上,不出 5到 10年,我就会再次变得富有(笑)

因为这是一种技能,而且我认为每个人都可以拥有这种技能

我们在这讲的运气有四种

这个分类来于一本书,a16z的马克·安德森(MarcAndreessen)在Pmarca.com这个博客中曾经提到过

1.狗屎运

第一种就是狗屎运。你完全无法控制这种走运,俗话说这就是命好

2.坚持不懈的实干运

这种幸运来自于坚持、努力、不停的尝试和行动。当你四处奔波创造了各种各样的机会,这期间你输出了很多能量,你做了很多事情,会有大量的能量交换。

你可能会说,人们只有志趣相投才能聚在一起。那我举另外一个例子,Nenad把他做的很棒的动画视频放到了网上,我在 Twitter上看了它们。

从这个意义上说,他通过制作视频创造了自己的运气,直到像我这样的人源源不断找到他。

3.早有预备的运气

第三种方法是你变得非常善于发现运气。

如果你在某个领域非常精通,你会注意到在那个领域幸运的事件是如何发生的。当其他人没有注意到它的时候,你会变得对运气敏感,这是通过技能、知识和工作经验的积累达成的。

4.独特的人格给你带来的好运

最后一种运气是最奇怪、最艰难的一种,但这就是我们要讨论的。在这里,你建立了一个独特的人格,一个独特的品牌,一个独特的心态,然后好运会找到你。

例如,假设你是世界上最擅长深海潜水的人。大家都知道,你会进行别人都不敢尝试的深海潜水。然后,有人幸运的在海岸外发现了一艘沉没的宝藏船。他们没办法拿到,只能跑来找你求助。

也就是说,他们的运气同时变成了你的运气,你会因此得到非常丰厚的报酬。

这是一个比较极端的例子。那个找到宝藏的幸运儿们,走的是狗屎运。但他们不得不来找你帮忙把宝藏拿出来,最终你会得到一部分这里面的财富,这不是运气。

也就是说,虽然这个好运的起始不是你,但是你能让那些发现好运的人在关键时刻想起你,很明显你可以在其中起到不可替代的作用。

这种情况下你成就了别人,又分享了他人的好运,这就是你为什么要打造自己独特的个性和品牌。


文章原文来自 Naval 《How to Get Rich[1]》 翻译版来自网络中的中文版

引用链接

[1] How to Get Rich: https://nav.al/rich

源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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