Libgdx Developer's Guide(Libgdx开发者手册)-5(生命周期)

本文深入探讨了Libgdx应用生命周期管理和ApplicationListener的实现方式,包括创建、暂停、恢复、渲染和销毁等关键阶段,以及如何在不同设备环境中调用相应方法。通过示例展示了如何实现ApplicationListener接口,并解释了各方法的具体用途。

Libgdx拥有一个设计非常好的生命周期以管理应用程序状态,比如创建,暂停和恢复,渲染和销毁应用程序。

ApplicationListener

应用开发者通过实现 ApplicationListener 接口并传入一个实现了应用的实例来挂接到生命周期事件,该应用实现了一个指定的后台 (seeThe Application Framework)。 从那里,应用程序会在每次应用层事件发生时调用这个ApplicationListener 。一个 ApplicationListener 的实现如下示例:

public class MyGame implements ApplicationListener {
   public void create () {
   }

   public void render () {        
   }

   public void resize (int width, int height) { 
   }

   public void pause () { 
   }

   public void resume () {
   }

   public void dispose () { 
   }
}

如果不是所有的接口方法都适宜,也可以使用ApplicationAdapter 类。

一旦传入应用程序,ApplicationListener方法会按照下面所示被调用:


Method signatureDescription
create ()该方法只在应用创建时调用一次。
resize(int width, int height)该方法在每次游戏屏幕大小重新调整并且游戏不是暂停状态的情况下调用。它会在create()方法后调用一次。参数是被重新调整大小后新的屏幕宽高,单位是像素。
render ()应用程序每次渲染时都循环调用。游戏逻辑的更新通常在该方法内执行。
pause ()

Android中,该方法在Home按钮被按下或者接收了一个来电时调用。

桌面应用中,该方法仅在退出应用时在dispose()方法前执行。

这是一个保存游戏状态的好地方。

resume ()该方法只在Android中,当应用程序从暂停状态恢复时调用。
dispose ()当应用销毁时调用。在此方法前会执行一次 pause().

下面以图表示例该生命周期:

主循环在哪?

Libgdx 是事件驱动性质的,这主要是源于Android与Javascript的工作方式。它并不存在一个明确的主循环,然而,ApplicationListener.render() 方法可以认为是该主循环的主体。

MATLAB主动噪声和振动控制算法——对较大的次级路径变化具有鲁棒性内容概要:本文主要介绍了一种在MATLAB环境下实现的主动噪声和振动控制算法,该算法针对较大的次级路径变化具有较强的鲁棒性。文中详细阐述了算法的设计原理与实现方法,重点解决了传统控制系统中因次级路径动态变化导致性能下降的问题。通过引入自适应机制和鲁棒控制策略,提升了系统在复杂环境下的稳定性和控制精度,适用于需要高精度噪声与振动抑制的实际工程场景。此外,文档还列举了多个MATLAB仿真实例及相关科研技术服务内容,涵盖信号处理、智能优化、机器学习等多个交叉领域。; 适合人群:具备一定MATLAB编程基础和控制系统理论知识的科研人员及工程技术人员,尤其适合从事噪声与振动控制、信号处理、自动化等相关领域的研究生和工程师。; 使用场景及目标:①应用于汽车、航空航天、精密仪器等对噪声和振动敏感的工业领域;②用于提升现有主动控制系统对参数变化的适应能力;③为相关科研项目提供算法验证与仿真平台支持; 阅读建议:建议读者结合提供的MATLAB代码进行仿真实验,深入理解算法在不同次级路径条件下的响应特性,并可通过调整控制参数进一步探究其鲁棒性边界。同时可参考文档中列出的相关技术案例拓展应用场景。
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