-(void) onPushScene: (id) sender
{
//Layer2定义一个新的场景
Scene * scene = [[Scene node] addChild: [Layer2 node] z:0];
//pushScene:终止正在运行的场景,把它放到暂停场景的堆栈(内存)中去,新的场景将被执行,
//尽量避免一个大的场景被推送到堆栈,以减少内存的分配(被堆出的场景没被真正的release终止,而是放到内存中了)
[[Director sharedDirector] pushScene: scene];
//replaceScene:用一个新的场景去替换掉正在运行的场景,正在运行的场景将被终止
// [[Director sharedDirector] replaceScene:scene];
}
-(void) onPushSceneTran: (id) sender
{
Scene * scene = [[Scene node] addChild: [Layer2 node] z:0];
//SlideInTTransition:场景的替换过渡效果:新的场景将从顶部滑动下来
//transitionWithDuration:过度时间 scene:定义的新场景
[[Director sharedDirector] pushScene: [SlideInTTransition transitionWithDuration:1 scene:scene]];
//FlipXTransition:FlipX过渡。沿水平翻转屏幕。先前的场景慢慢退出,背面是传入进行新的场景。
// [[Director sharedDirector] replaceScene: [FlipXTransition transitionWithDuration:2 scene:s]];
//还有以下场景特效见:Transition.h(后面将详细分析该案例)
//ShrinkGrowTransition:新scence逐渐放大出来,旧scence逐渐变小离开
}
-(void) onQuit: (id) sender
{
//终止正在运行的场景
[[Director sharedDirector] popScene];
// HA HA... no more terminate on sdk v3.0
// http://developer.apple.com/iphone/library/qa/qa2008/qa1561.html
if( [[UIApplication sharedApplication] respondsToSelector:@selector(terminate)] )
[[UIApplication sharedApplication] performSelector:@selector(terminate)];
}
-(void) onGoBack:(id) sender
{
//从队列中弹出了一个场景。这个场景将被另一个活动的场景替换。正在运行的场景将被删除。
//如果堆栈中执行没有更多的场景被终止。
[[Director sharedDirector] popScene];
}
- (BOOL)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//由于第三个场景已经启动了self.isTouchEnabled = YES; 该事件将会变为可用了
[[Director sharedDirector] popScene];
return kEventHandled;
}