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[unity 字体] 导入中文字体、字库
unity 如何导入中文字体原创 2025-04-08 10:05:07 · 3820 阅读 · 0 评论 -
[unity 点击事件] 区域响应点击事件,排除子节点区域,Raycast Target 应用
从这里可以看出,Raycast Target 选项对于同级对象,只有最上层对象会响应点击,但是为了让点击事件能传递下去,该选项不会阻止下层节点的响应。一开始我是在弹窗主节点上挂载了一个 button 组件,该 button 注册的点击事件中关闭该弹窗。第一种方案,是主节点不用 button 来响应关闭事件,而是继承 IPointerClickHandler,重写 OnPointerClick 方法来响应点击事件,在响应函数中检查点击区域是否在子节点区域外,在区域外才执行关闭逻辑。这种方法可行,但是不优雅。原创 2025-03-24 18:04:59 · 707 阅读 · 0 评论 -
[unity 组件] Content Size Fitter 横向填充不满解决办法
可以看到,当只有3个或者4个元素的时候,布局组件并没有将横向宽度占满来布局。之所以有此困惑的原因是我以为他的布局策略是,从左到右,从上至下,尽量占满空间,不够了再换行,其实不然。我想列数固定,可以设置 Grid Layout Group 组件的列数为固定值。5到6个元素时,横向变成三列。10个元素后,扩展到了四列。一直到9个元素,都是如此。原创 2025-03-20 10:54:24 · 292 阅读 · 0 评论
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