在优快云 Blog中贴图

博客介绍了在Blog中添加图片及获取图片URL的方法。原本直接粘贴Word文档中图无法显示,需重新操作。先复制窗口到剪贴板,用PhotoEditor粘贴为新图像并保存为JPG格式,在Blog建相册添加图片,最后获取图片完整URL用于文章编辑。

很奇怪,原来直接把Word文档粘进去就能看到图,今天却不行了?没办法,只要把图再贴一遍:

1)按PrintScreen键可以把当前程序窗口复制到剪贴版,同时按ALT键可以取对话框
2)Win2000中有PhotoEditor,打开这个程序,选择“编辑 | 粘贴为新图像”
3)保存为JPG格式
4)在Blog中建立一个相册
5)展开“添加图片”这一行最右边的按钮(好隐蔽!)


6)打开保存的图片,点添加
7)等图片被添加上去了,点出来的小图,会出一个大图,在大图上点右键,属性,取道这个图片的完整URL
8)编辑文章,点击“添加图片”按钮,输入刚才拿到的URL

 


OK!

### 关于优快云博客中粉色材质问题的解决方案 在计算机图形学领域,尤其是使用Unity引擎时,“粉色材质”通常指的是当纹理丢失或未正确加载时,Unity会默认显示一种粉红色的颜色来提示开发者存在资源缺失的情况。这种现象通常是由于以下几个原因之一引起的: 1. **缺少纹理文件**:如果指定的纹理文件不存在或者路径错误,则会出现粉色材质的现象[^3]。 2. **导入设置不匹配**:有时即使纹理文件存在于项目目录下,但如果其导入设置不符合需求(例如压缩格式不对),也可能导致渲染异常并呈现为粉色材质。 3. **打包发布后的资源损坏**:对于已经发布的应用而言,在某些情况下可能会因为资源被打包过程中出现问题而导致运行时无法找到对应的贴图资产。 针对以上提到的原因可以采取如下措施解决问题: #### 方法一: 检查素材是否存在以及路径是否正确 确认所使用的模型及其关联的所有纹理都已添加到工程当中, 并且它们之间的链接关系保持完好无损。可以通过重新导入整个FBX文件夹来修复潜在断裂连接. #### 方法二: 调整Texture Import Settings 进入 Unity 编辑器中的 `Assets -> Import Settings` 对话框里查看 Texture 的具体参数设定情况。确保选择了合适的平台兼容选项 (如 Android/iOS), 同时关闭不必要的优化开关比如 Strip Metadata 和 Compress Textures 如果怀疑这些功能干扰到了正常表现效果的话。 #### 方法三: 使用 Placeholder Shader 替代 Standard Surface Shaders 有时候标准表面着色器可能并不支持特定类型的材质属性表达方式(特别是自定义PBR工作流下的特殊反射特性). 可尝试切换成更灵活可扩展性强一些的基础颜色传递型shader作为临时替代品直到原生实现完善为止. 下面给出一段简单的脚本来帮助自动检测场景内的所有Mesh Renderer组件并将他们的Material替换为我们预设好的安全版本: ```csharp using UnityEngine; public class FixPinkMaterials : MonoBehaviour { public Material safeMaterial; void Start(){ MeshRenderer[] renderers = FindObjectsOfType<MeshRenderer>(); foreach(MeshRenderer renderer in renderers){ if(renderer.sharedMaterial.color == new Color(0.98f, 0.76f, 0.89f)){ renderer.material = safeMaterial; } } } } ``` 通过执行此代码片段可以在启动阶段快速定位那些因故变成奇怪色调的对象们进而给予及时纠正处理。 --- ###
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