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原创 黑马程序员——设计模式之模板方法设计模式
设计模式之模板方法设计模式 在定义功能时,功能的一部分确定,一部分不确定,而确定部分在使用不确定部分,就把不确定的功能暴露出去,由该类的子类去完成。 /* 需求:获取一段程序运行的时间 由于这段程序是未知的不确定内容,所以抽象成一个方法由各个子类去实现。 */ abstract class GetTime { public final void getTime(){
2014-10-09 14:16:31
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原创 黑马程序员——类与对象
-------android培训、java培训、期待与您交流! ---------- 1. 面向对象的概念 1.1 理解面向对象 l 面向对象是相对面向过程而言 l 面向对象和面向过程都是一种思想 l 面向过程 强调的是功能行为 l 面向对象 将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。 l 面向对象是基于面
2014-10-09 11:27:01
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原创 黑马程序员——设计模式之单例设计模式
设计模式:对问题行之有效的解决方式。其实是一种思想。 Q:单例设计模式所解决的问题? 可以保证一个类在内存中的对象的唯一性。 Q:什么时候需要保证一个类在内存中的对象的唯一性? 例如多个程序使用同一个配置信息对象时,需要保证该对象的唯一性。 Q:如何保证对象的唯一性? 1. 不允许其他应用程序用new创建该类对象 2. 在该类创建一个本类的实例。 3.再对外提供一个方法让其他程序可
2014-10-09 11:02:59
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原创 黑马程序员——Java语言基础
------- android培训、java培训、期待与您交流! ---------- Java语言基础 1.关键字 定义:被Java语言赋予了特殊含义的单词 特点:关键字中所有字母都为小写(这是Java的书写规范之一) 2.标识符 标识符就是在程序中自定义的一些名称。由26个英文字母大小写,数字:0-9 符号:_ $ 组成。 定义合法标识符规则: (1)数字不可以开头 (2)不
2014-09-29 22:06:56
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原创 黑马程序员——Java基础之Java概述
Java概述 一些基本常识 l 软件开发 软件:一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。 常见的软件: 系统软件如:DOS,windows,Linux等。 应用软件如:扫雷,迅雷,QQ等。 开发就是制作软件。 l 人机交互方式 软件的出现实现了人与计算机之间的更好的交互。 交互方式: 图形化界面(Graphical User Interface
2014-09-27 14:33:35
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空空如也
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