聊聊java常用的设计模式

本文深入探讨设计模式的三大类型:创建型、结构型和行为型,解析每种模式的用途和常见实例,如工厂模式、适配器模式、装饰器模式及策略模式,帮助读者理解并灵活运用。

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单例跟工厂就不聊了,直接聊聊其余的。
设计模式分为三种:创建型,结构型,行为型
创建型模式:
用于描述怎么创建对象,将对象的创建与使用分离,常见的有单例,工厂,原型,创建者等
结构型:
描述了按照类或者对象组成一个更大的结构,常见的有代理模式,适配器模式,装饰器等
行为型模式:
行为型模式(Behavioral Pattern)是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。常见的有策略模式,责任链模式,观察者模式等。

工厂模式:
创建不同的对象由工厂创建,例如ufad创建不同的任务对象。

适配器模式:
我们通过增加一个新的适配器类来解决接口不兼容的问题,使得原本没有任何关系的类可以协同工作。

装饰器模式:
允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。新增一个装饰器对象。

代理模式:
新增了一个代理对象,组合了被代理的对象,添加新的动作,常用于事务,日志,安全等。

策略模式:
创建一个策略类组合了一个策略对象,具体的算法随着策略对象的变化而变化。例如ufad采集的多种采集策略(模型化,存量,告警采集)可通过策略模式实现。

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