一直以来,union都是个很少用到的东西,对于这些不常用的结构往往记不住。这次看书又看到了,还是学习一下吧。
一般在Windows API的一些数据结构中才能看到这个union,其实并不复杂。本质上来说和结构体是一样的,但是从包装的角度来看有差异。
1、union中可以定义多个成员,union的大小由最大的成员的大小决定。
2、union成员共享同一块大小的内存,一次只能使用其中的一个成员。
3、对某一个成员赋值,会覆盖其他成员的值(也不奇怪,因为他们共享一块内存。但前提是成员所占字节数相同,当成员所占字节数不同时只会覆盖相应字节上的值,比如对char成员赋值就不会把整个int成员覆盖掉,因为char只占一个字节,而int占四个字节)
4、联合体union的存放顺序是所有成员都从低地址开始存放的。
// 待验证...
下面看一个简单的代码:
#include <stdio.h>
typedef union{
char c;
int a;
int b;
}Demo;
int main(int argc, char **argv)
{
Demo d;
d.c = 'H';
d.a = 10;
d.b = 12;
printf("size: %d\n", sizeof(d));
printf("%c\t%d\t%d\n", d.c, d.a, d.b);
return 0;
}
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本文出自程序人生 >> C语言union(联合体 共用体)
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union在C中本质上是一个结构体,用法和struct相似,用
union 名称 {
//... 成员
};
来声明
类型使用时,要在名称前加上关键字union
union 类型名称 变量名称;
在调用时用后缀表达式expression.identifier的形式来调用成员:
a.member1 = 10; // a为union
p->member1 = 20; // p为union的指针
但有一些不同点:
- union,顾名思义,就是多个成员共用一块内存。在编译时会选取成员中长度最长的来声明。也就是说在如下与程序片段中:
union a { //声明了三个成员,但是长度不一(后面sizeof的结果不同机器结果不同,但double肯定是最长的),于是编译器会选取double的长的作为union a的长度
int a1; // sizeof(int) = 4
float a2; // sizeof(float) = 8
double a3; // sizeof(double) = 16
};
也就是说,上述union声明在内存中等同于
struct a {
double a3;
};
2. 根据第一条的特点,在对union成员进行赋值后,要注意使用时一定要调用赋值过的成员。