采用统一云端的时间处理数据调查!

B+T集团利用Site360软件通过无人机获取图像并转换为3D数字模型。因内部工作站处理能力受限,转向HOSTING的统一云解决方案以满足摄影测量数据处理需求。

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采用统一云端的时间处理数据调查!

数据是现代企业的核心。数据不仅推动了决策,而且还直接与创新产品和服务产品相联系。使用数据作为其产品核心组件的企业面临着处理前所未有的大量数字信息的持续的需求。随着不断扩大的客户群和产品功能,数字信息的种类,速度,复杂性和数量在不断爆炸性增长。

同时,这些企业也需要扩大IT技术基础设施,投入大量资金建立企业级数据中心。在内部聘请技术专家,维护法律合规性,管理安全性和规避风险等等。

摄影测量是使用照片制作土地调查和地图的过程。像听起来一样简单和艺术,数字摄影测量的想法将数据处理要求推向了前所未有的新的高度。这正是B + T集团提供的Site360软件。 该解决方案使用装备有摄像机的无人机拍摄数字图像,并将图像上传到专有软件。然后将数据处理成3D数字模型,地图和其他形式的调查图像。更多文章请阅读:站群服务器cn.bluehost.com

相机质量和使用无人机捕获大量图像的能力使得公司能够为摄影测量解决方案提供所需的所有数据。然而,内部B + T Group工作站的计算能力有限,导致创建所需的质量可靠的数字模型产生了巨大的延迟。

该公司不愿意(不应该)打破原有的数据存储库建立大型基础设施,以满足摄影测量解决方案的不同数据处理要求,所以它转向了HOSTING的具有成本效益,同时高科技,安全可靠的统一云解决方案。

HOSTING的统一云解决方案

HOSTING不仅提供了灵活并且可扩展的云端资源,以满足可负担得起的订购基础上的不同的IT资源需求,而且创建了一个定制的云解决方案这其中包括一流的Azure和HOSTING基础设施。结果这是一个允许B - T组按要求缩放数据处理服务器的统一的云解决方案。该公司不仅可以将日益增长的数据洪流转移到HOSTING的统一云系统,还可以使用它在私有云上指定工作流参数和处理数据。

作为测试,HOSTING让该公司“突破”其基础设施,推动尽可能多的数据,但几乎没有任何中断的经历。事实证明,“一切都很顺利。这是一台很好的机器”- B + T组产品的领导Jay Perkins如是描述HOSTING的解决方案。

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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