一、复习
1、抽象类的继承
二、接口
在C#中类只能实现“单一继承”,要实现多重继承,必须使用接口。
一个接口定义一个协定,实现接口的类或结构必须遵守其协定。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。
接口声明可以声明零个或多个成员,接口的成员必须是方法、属性、事件或索引器。接口不能包含常数、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型,也不能包含任何种类的静态成员。接口本身不提供它所定义的成员的实现,接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。
所有接口成员都隐式地具有public访问权限。
1、声明和实现接口
任务 7-3
2、接口的显式实现
如果两个接口具有相同的成员名称,实现接口的类为每个接口成员提供一个单独的实现,这时必须采用接口成员的显式实现。接口成员的显式实现是指实现接口的成员时成员名称使用完全限定接口成员名。完全限定接口成员名包含声明该成员的接口的名称,后跟一个点,再后跟该成员的名称。
3、接口和抽象类比较
1)一个类可以实现任意多个接口,但它最多只能作为一个抽象类的子类。
2)一个抽象类可以含有若干个非抽象方法,它通常是模板方法模式的一个实例。而一个接口的所有方法都是抽象的,无论是否将它的方法显示地声明为抽象的。
3)一个抽象类可以声明实例变量,其子类可以继承这些实例变量。而一个接口不能声明实例变量,不过接口可以声明static final修饰的域。
4)一个抽象类可以定义构造器方法,而接口不能。
5)一个抽象类的可见性修饰符可以是public、protected、private,或者无修饰符(表示包内可见);而一个接口的可见性修饰符只能是public,或者无修饰符(表示包内可见)。
6)一个抽象类的方法的可见性修饰符可以是protected、private,或者无修饰符(表示包内可见);而一个接口的方法的可见性修饰符只能是public。
7)一个抽象类是从Object类派生而来,它继承了Object类的clone()方法和equals()方法。