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原创 虚幻引擎学习总结(其一)
关于用Ai行为树控制Ai移动黑板(用于存储Ai的数据)Ai行为树(用于实现Ai的行动)在使用Ai行为树时,需要绑定一个黑板。Selector节点用于选择执行方向,Sequence节点用于依次执行事件,Sequence节点上的装饰器就相当于执行这个节点的条件。Ai控制器(可添加感知组件,更改数据)在使用前,需要绑定一个行为树。.通过Ai控制器来判断是否感知到玩家,然后在Ai行为树里实现随机移动或者追击玩家。...
2022-03-27 18:14:27
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原创 C++学习总结(其一)
关于最近一段时间学习的总结。c++主要学习了类和对象。类相当于一些相似的东西的概述,比如:狗。然后对象就是指狗的一些品种。构建对象的时候,要有构造函数(构建对象第一个执行的),复制构造函数,以及析构函数(做善后工作,然后把这个对象抬走(bushi))。不写的话也会自动生成。如果令 类 对象 = 5,需要写类型转换构造函数,然后就会创建一个临时对象给5,再将该对象赋值给前者。this指针是一直指向正在被该成员函数操作的对象,也就是要操作该成员函数的对象。一个类是另外一个类的友元,那么前..
2021-12-11 15:58:25
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空空如也
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