C语言中函数window(10,10,40,11);各参数含义

本文详细解析了C语言中用于定义活动文本模式窗口的函数,包括其作用、窗口形成原理及显示规则。通过实验代码展示了如何使用该函数,并解释了其在文本模式窗口显示上的特殊表现。

编写C语言程序时对于这个函数各参数含义不解,搜索了一下,没找到具体解释,自己试验,得到答案:


这个函数的作用是“定义活动文本模式窗口”,这里要注意“活动”两字,不仅指“文本模式窗口”(一个矩形),而且还是“活动”的,即窗口大小可以变动,试验的结果是这个矩形窗口长度和宽度都能改变。


这个窗口是怎么形成的呢?它是从一个顶点开始,向右下方逐渐扩散,最终形成窗口,类似QQ截图时从左上方到右下方确定截图范围这个过程。这个顶点是由前两个参数确定的。活动窗口的宽(沿X轴方向长度)和长(沿Y轴方向长度)则有后两个参数确定。


用a、b、c、d依次表示四个参数 。a表示横坐标b表示纵坐标,(a,b)确定形成窗口的起始位置,(c+1-a)的值确定窗口的宽度, (d+1-b)确定窗口的长度。

虽然如此,但是显示的图形却可能让人疑惑。因为这个函数是“文本模式”的窗口,它是要内嵌文本的。显示的结果是以文本的显示为标准的。此例中,如果文本字符个数小于31,那么只能显示不到1行的图形;但如果超过31但又不是31的整数倍,则显示1行多(不成矩形),如果是31的整数倍,则显示成一个矩形。


如果这个活动窗口容纳不下文本,默认原因是长度不够。函数处理的方式是假设窗口长度足够大,显示文本完整显示之后,从最末一行开始,截取和窗口等长的文本模块,然后显示出来。


有实验代码:

     #include <conio.h>

  int main(void)
  {
  window(10,10,40,11);
  textcolor(BLACK);
  textbackground(WHITE);
  cprintf("This is a test\r\n");
  return 0;
  }

Windows 环境下使用 C 语言实现程序暂停的功能,有以下几种常见方法,每种方法适用于不同的使用场景: ### 方法一:使用 `system("pause")` `system("pause")` 是 Windows 系统下非常常见的程序暂停方式,它会显示“Press any key to continue . . .”的提示信息,并等待用户按键后继续执行。该方法简单易用,但缺点是依赖 Windows 系统,不具备跨平台兼容性[^1]。 ```c #include <stdlib.h> int main() { printf("程序暂停示例\n"); system("pause"); // 暂停程序,等待按键 return 0; } ``` ### 方法二:使用 `getchar()` `getchar()` 是标准 C 库函数,用于读取用户输入的一个字符。通过在程序末尾添加 `getchar()`,可以实现等待用户输入回车后再继续执行的效果。这种方式适用于控制台程序调试时查看输出结果[^2]。 ```c #include <stdio.h> int main() { printf("程序暂停示例\n"); printf("按回车继续..."); getchar(); // 等待用户按下回车 return 0; } ``` ### 方法三:结合 `while` 循环清空输入缓冲区 如果在调用 `getchar()` 前输入缓冲区中已有字符,可能导致程序未按预期暂停。为此,可以通过一个 `while` 循环清空缓冲区,确保程序正确等待用户输入[^2]。 ```c #include <stdio.h> int main() { printf("程序暂停示例\n"); int c; while ((c = getchar()) != '\n' && c != EOF); // 清空缓冲区 printf("按回车继续..."); getchar(); return 0; } ``` ### 方法四:使用 Windows API 函数 `Sleep()` 如果希望程序在不依赖用户输入的情况下暂停一段时间,可以使用 Windows 提供的 `Sleep()` 函数,它定义在 `windows.h` 头文件中。此方法常用于实现延时操作,例如模拟动画或等待资源释放[^3]。 ```c #include <windows.h> int main() { printf("程序开始暂停\n"); Sleep(3000); // 暂停 3 秒(单位为毫秒) printf("程序继续执行\n"); return 0; } ``` ### 方法五:使用 `_getch()`(需包含 `conio.h`) `_getch()` 是 Windows 特有的函数,定义在 `conio.h` 中,能够直接读取键盘输入而不需等待回车,适合实现“按任意键继续”的功能[^1]。 ```c #include <conio.h> int main() { printf("程序暂停,按任意键继续...\n"); _getch(); // 无需回车,立即响应按键 return 0; } ``` ---
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