猫猫的儿童节
儿童节到了,给小猫绘制一个七彩的气球。
1.准备工作
(1)保留小猫角色;
(2)选择“Button2”角色,添加文字“开始”;
(3)默认白色背景。
2.功能实现
(1)点击绿旗,小猫显示在舞台上,大小为60,初始位置为(x:0,y:40),设置画笔颜色为红色,画笔粗细为3;
(2)点击“开始”按钮,发送“开始”消息;
(3)当小猫接收到“开始”消息,绘制一个颜色逐渐变化的圆形,圆形大小自定义,不超出舞台边缘;
(4)圆形画完后,向下绘制一条蓝色直线作为气球绳,直线长短自定义;
(5)使用图章绘制小猫图案,然后隐藏角色,注意小猫图案不要超出舞台边缘。
标准答案:
参考程序:
“开始”按钮:
小猫:
评分标准:
(1)将小猫角色大小设定为60;(1分)
(2)正确选择了Button2按钮,并添加文字了“开始”;(1分)
(3)用指令将小猫移到(x:0,y:40)的位置;(1分)
(4)设置画笔颜色为红色,画笔粗细为3,擦除舞台原有的图像;(1分)
(5)完成当点击“开始”按钮时,发送广播;(1分)
(6)完成小猫接收到广播,用重复执行指令画圆;(2分)(注意圆形超出舞台扣1分)
(7)实现画圆过程中颜色不断改变;(1分)
(8)向下画出蓝色直线;(1分)(注意颜色不是蓝色也不扣分)
(9)完成图章。(1分)(小猫图案超出了舞台下边缘不得分)
拆礼物游戏
从舞台上方随机位置不断落下来大小不等的50个礼物,当鼠标点击礼物时,礼物显示随机的金额,并将金额累计起来,如果没有抢到礼物,礼物落在舞台底部,礼物消失。
1.准备工作:
(1)删除舞台小猫角色;
(2)从角色库导入Gift角色;
(3)背景不限。
2.功能实现:
(1)点击绿旗后,礼物从舞台上方随机位置下落,大小为50到90之间的随机数,造型为“gift-a”;
(2)礼物个数一共50个;
(3)鼠标点击到礼物时,礼物换成“gift-b”造型,并说出随机金额(1到10之间的随机数)0.5秒,例如“5元”,并累计加到红包金额变量,然后礼物消失;
(4)如果红包没有被点击到,落到舞台下方后消失。
标准答案:
参考程序:
评分标准:
(1)克隆出50个红包;(1分)
(2)克隆体从舞台上方的随机位置下落;(2分)
(3)克隆体红包大小随机;(1分)
(4)克隆体初始造型为gift-a;(1分)
(5)鼠标点击红包角色后造型改变,并且说出随机金额;(2分)
(6)随机金额累计到红包金额变量中;(1分)
(7)红包落地消失。(2分)
比大小
1.准备工作
(1)保留默认的小猫角色,从角色选择两个Apple角色,分别命名为左苹果和右苹果;
(2)在白色背景上绘制两个长方形,分别放于舞台的左半边和右半边;
(3)建立两个变量,并设置为滑杆显示(滑杆范围采取默认的),变量名分别为:第一堆苹果和第二堆苹果。
2.功能实现
(1)程序开始前,舞台和角色如下图所示,拖动滑杆可以改变两个变量的值,两个苹果角色大小都为30,都隐藏;
(2)点击绿旗后,在左边长方形中,按照变量“第一堆苹果”的数值出现同等数量、位置不同的红色苹果;在右边长方形中,按照变量“第二堆苹果”的数值出现同等数量、位置不同、颜色特效为50的绿色苹果;
(3)点击绿旗,等待2秒钟后,如果变量“第一堆苹果”等于“第二堆苹果”,小猫说“两堆苹果一样多”;如果变量“第一堆苹果”大于“第二堆苹果”,小猫说“第一堆苹果多”,否则说“第二堆苹果多”。
参考程序:
小猫程序
左苹果程序
右苹果程序
评分标准:
(1)背景和角色都正确;(1分)
(2)变量建立正确,并能设置成滑杆显示;(1分)
(3)点绿旗运行后,在两边的长方形中,能分别按照变量“第一堆苹果”、“第二堆苹果”的数值出现位置不同的苹果(左红右绿);(5分,完成克隆给2分,右边设置了颜色特效给1分,左右两边克隆体位置不超出长方形给2分)
(4)小猫能根据两个变量的数值不同,说出正确的结果,每判断一种情况给1分。(3分)