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芽孢子w
yabaozi >>= ((time + idea + work_hard )=> 22)?.Tolive();
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我自己的代码段
保存一下自己写的代码段便于以后更改开发环境的时候不用在写一遍原创 2023-08-05 20:16:22 · 167 阅读 · 0 评论 -
Unity 删除不需要的Tile Palette中的Tile
如何删除Unity中TilePalette中不需要的Tile原创 2023-04-19 10:21:17 · 3269 阅读 · 1 评论 -
Unity三种方法实现延迟执行
介绍了三种Unity常用的可以延迟调用方法的方法原创 2023-04-09 21:19:14 · 4903 阅读 · 0 评论 -
Unity 基于Netcode for gameObjects实现局域网同步
使用Unity实现局域网同步效果,需要将unity 升级到2021.3.18及以后的版本,使用官方提供的Network for GameObject 实现原创 2023-02-19 23:20:15 · 3959 阅读 · 4 评论 -
Unity 对象池(ObjectPool)-含实现
为了避免unity在垃圾回收和对象销毁中耗费cpu性能,我们应该尽可能的使用对象池。对象池的实现使用字典存储数据,使用name-queue健值对对游戏对象一一对应,值得注意的是从对象池中取出时有可能会出现为空或者不存在的情况,这时需要重新实例化一个新的对象并放入对象池中,再取出。原创 2023-02-13 18:23:33 · 986 阅读 · 1 评论 -
untiy TextMeshPro(简称TMP)组件详细内容
TextMeshPro 是 Unity 的最终文本解决方案。它是 Unity UI Text 和旧版 Text Mesh 的完美替代方案。功能强大且易于使用的 TextMeshPro(也称为 TMP)使用高级文本渲染技巧以及一组自定义着色器;它大幅改进了视觉质量,同时为用户创建文本样式和纹理提供了难以置信的灵活度。原创 2023-01-28 16:10:38 · 11269 阅读 · 0 评论 -
Unity API Random类
Random是UnityEngine命名空间下的用于生成生成随机数据的静态类原创 2023-01-19 17:28:54 · 1589 阅读 · 0 评论 -
AStar(A*)算法核心思想(For Unity)
A算法,A(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法,也是解决许多搜索问题的有效算法。算法中的距离估算值与实际值越接近,最终搜索速度越快。原创 2023-01-17 15:46:39 · 2107 阅读 · 1 评论 -
Unity 射线检测3d,2d碰撞器【后续更新(大概)】
unity射线检测碰撞器原创 2023-01-16 15:30:37 · 814 阅读 · 0 评论 -
关于unity工程中无法创建tile(瓦片)
出现这种情况的原因很有可能是因为项目中缺少2D Tilemap EditorWindow-》package manger(记得在下拉窗口选择unity register)-》找到2D Tilesmap editor 安装即可图文操作:1:2:3,找到后安装即可,安装完成就可以创建tile...原创 2022-03-31 13:38:37 · 8815 阅读 · 4 评论