网狐棋牌游戏服务端架构设计原理

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基本设计概念和处理流程

调用模型

利用面向对象思想多态性,调用方保存着被调用方的基础接口指针(一般称呼为 钩子),调用方直接调用接口指针里面方法,方法具体实现逻辑由

该接口的派生类实现.示意图:

 


基于事件驱动的数据处理模型

为系统功能设计,需要处理网络事件数据SocketEvent,数据库事件数据DatabaseEvent,定时器事件数据TimerEvent等,为此建立数据队列服

务QueueService,为每一队列建立多个子线程QueueServiceThread处理。数据队列服务提供添加事件数据方法AddToQueue,设置数据队列服务钩

子SetQueueServiceSink,让数据队列服务钩子QueueServiceSink做具体逻辑事件数据处理。
示意图:


再者,根据网络,数据库等特定功能,构建网络,数据库等管理服务,实现数据队列服务钩子QueueServiceSink方法,调度事件数据执行外部处

理接口,外部处理接口具体由二次开发用户实现。示意图:

事件数据设计


框架体系设计

 

功能模块划分

 

 

数据队列服务QueueService模块设计

    基本设计概念

    建立一个内存链表,保存事件数据,对外部提供方法往链表添加事件数据并通知线程,同时启动多个处理线程,从数据链表里获取事件数据,执行外部钩子方法进行处理.线程事件通知采用完成端口技术.

   类与接口设计

     接口设计

 

 

Unity与Cocos Creator棋牌游戏开发引擎选型实战指南 在游戏开发领域,引擎选型是项目成功的关键技术决策之一,它直接关系到开发效率、产品性能和团队协作。引擎的核心原理在于提供一套完整的工具链和运行时环境,用于处理图形渲染、物理模拟、资源管理和跨平台发布等基础功能。其技术价值体现在能够大幅降低开发门槛,加速产品迭代,并确保在多终端设备上的一致体验。在应用场景上,不同类型的游戏对引擎特性有差异化需求,例如棋牌类游戏就特别注重包体大小、启动速度和2D UI开发效率。本文聚焦于Unity和Cocos Creator这两款主流引擎,针对棋牌游戏开发的特定场景,深入分析其技 阅读详情

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