网狐棋牌游戏服务端架构设计原理

本文介绍了一种基于事件驱动的数据处理模型,通过数据队列服务管理多种事件数据如SocketEvent、DatabaseEvent等,并利用面向对象思想中的多态性进行灵活扩展。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

基本设计概念和处理流程

调用模型

利用面向对象思想多态性,调用方保存着被调用方的基础接口指针(一般称呼为 钩子),调用方直接调用接口指针里面方法,方法具体实现逻辑由

该接口的派生类实现.示意图:

 


基于事件驱动的数据处理模型

为系统功能设计,需要处理网络事件数据SocketEvent,数据库事件数据DatabaseEvent,定时器事件数据TimerEvent等,为此建立数据队列服

务QueueService,为每一队列建立多个子线程QueueServiceThread处理。数据队列服务提供添加事件数据方法AddToQueue,设置数据队列服务钩

子SetQueueServiceSink,让数据队列服务钩子QueueServiceSink做具体逻辑事件数据处理。
示意图:


再者,根据网络,数据库等特定功能,构建网络,数据库等管理服务,实现数据队列服务钩子QueueServiceSink方法,调度事件数据执行外部处

理接口,外部处理接口具体由二次开发用户实现。示意图:

事件数据设计


框架体系设计

 

功能模块划分

 

 

数据队列服务QueueService模块设计

    基本设计概念

    建立一个内存链表,保存事件数据,对外部提供方法往链表添加事件数据并通知线程,同时启动多个处理线程,从数据链表里获取事件数据,执行外部钩子方法进行处理.线程事件通知采用完成端口技术.

   类与接口设计

     接口设计

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值