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原创 OPENCV2.4.5+VS2010+CMAKE2.6配置(二)
在其他项目中若不能用cmakelists语句打开,可以修改项目属性,使其成功调用opencv内的函数。 注意工作平台 X64改为Win32 注意release还是debug模式 C/C++常规 附加包含目录(一条条手工) D:/OpenCV243 D:/opencv/include D:/opencv/include/opencv D:/opencv/modules
2013-08-26 10:55:07
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转载 图像处理中的一些基本问题解释
作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/ 1.边缘检测: 边缘检测是图像处理和计算机视觉中的基本问题,边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点。图像属性中的显著变化通常反映了属性的重要事件和变化。这些包括(i)深度上的不连续、(ii)表面方向不连续、(iii)物质属性变化和(iv)场景照明变化。 边缘检测是图像处
2013-08-25 19:32:33
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转载 现代图像处理与分析--国内公司&就业
最近版上有不少人在讨论图像处理的就业方向,似乎大部分都持悲观的态度。我想结合我今年找工作的经验谈谈我的看法。 就我看来,个人觉得图像处理的就业还是不错的。首先可以把图像看成二维、三维或者更高维的信号,从这个意义上来说,图像处理是整个信号处理里面就业形势最好的,因为你不仅要掌握(一维)信号处理的基本知识,也要掌握图像处理(二维或者高维信号处理)的知识。其次,图像处理是计算机视觉和视频处理的基础,掌
2013-07-20 21:27:24
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转载 别人收集的资源
tcl/tk 语言 http://www.arsdigita.com/books/tcl/ tutor zhandian http://www.sco.com/Technology/tcl/Tcl.html ; TCL WWW Info VTK: http://www.kitware.com VTK主战; http://public.kitware.com/Insight/W
2013-07-19 23:56:26
2660
转载 图像处理、计算机视觉、算法相关资源
转自:http://hi.baidu.com/zqfung/blog/item/b189143502b2843c5bb5f5b1.html 图象处理,计算机视觉: http://www.vrjuggler.org/ ; Open Source Virtual Reality http://www.tgs.com/ ; OpenInventor Site http
2013-07-19 23:46:15
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转载 国内从事CV相关的企业
转载请注明出处:blog.youkuaiyun.com/carson2005 经常碰到朋友问我国内从事计算机视觉(CV)领域的公司的发展情况,产品情况,甚至找工作等问题,这里,我给出自己收集的国内从事CV相关领域的公司网址及其主要产品,有兴趣的朋友可以去看看。另外,资料整理的不是很完善,后续我会继续更新和添加,并及时在我博客进行更新(blog.youkuaiyun.com/carson2005)。 (1) 北
2013-07-19 23:26:10
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原创 虚函数与多态
//Polymorphic Bad Guy //Demonstrates calling member functions dynamically #include using namespace std; class Enemy { public: Enemy(int damage = 10); virtual ~Enemy(); void virtu
2013-05-22 22:36:23
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原创 虚函数与调用和重写基类成员函数
//Overriding Boss //Demonstrates calling and overriding base member functions #include using namespace std; class Enemy { public: Enemy(int damage = 10); void virtual Taunt() cons
2013-05-22 22:17:05
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原创 OpenCv2.4.5+Cmake 2.8.10+VS2010配置方法(不用再配置dll、lib的方法)
一、首先把opencv、cmake、vs2010安装到电脑中。 我安装在D盘根目录即可。 二、用Cmake对Opencv文件(SOURCE)进行编译。这个编译到D盘一个文件夹(BUILD)下。以后会用。要求 三、用VS2010进行编译。 完成上一步骤后,将在E:\OpenCV24目录下生成OpenCV.sln的VC Solution File,用VC++ 2010打开OpenC
2013-05-22 15:54:25
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原创 一个动物类的小游戏【类和对象】
//Critter Caretaker //Simulates caring for a virtual pet #include using namespace std; class Critter { public: Critter(int hunger = 0, int boredom = 0); void Talk(); void Eat(int foo
2013-05-18 12:41:57
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原创 对指针、引用的理解(三)【引用】
// Inventory Referencer // Demonstrates returning a reference #include #include #include using namespace std; //returns a reference to a string string& refToElement(vector& inven
2013-05-16 11:05:55
492
原创 对指针、引用的理解(二)【指针】
//Inventory Pointer // Demonstrates returning a pointer #include #include #include using namespace std; //returns a pointer to a string element string* ptrToElement(vector* const pVe
2013-05-16 09:18:59
598
原创 带AI功能的3x3画井字游戏(指针版本)
// Tic-Tac-Toe 2.0 // Plays the game of tic-tac-toe against a human opponent // Uses pointers instead of refernces for function parameters #include #include #include #include using
2013-05-16 08:54:45
974
原创 对指针、引用的理解(一)
// Inventory Pointer // Demonstrates returning a pointer #include #include #include using namespace std; int main() { int a=10; int& b=a;//别名 int *c=&b;//指向b就是指向a cout c
2013-05-16 08:51:39
485
原创 指针、引用为函数参数传值
//指针、引用作为函数参数传值 #include using namespace std; void SwapVarPoint(int *p1, int *p2); void SwapVarReference(int& r1, int& r2); void main() { int a=1; int b=2; cout SwapVarPoint(&a,&b); co
2013-05-14 12:33:21
535
原创 带AI功能的3x3画井字游戏(引用版本)
#include #include #include #include using namespace std; // global constants const char X = 'X'; const char O = 'O'; const char EMPTY = ' '; const char TIE = 'T'; const char NO_O
2013-05-09 21:36:44
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原创 一个单词猜词程序
// Word Jumble // The classic word jumble game where the player can ask for a hint #include #include #include #include using namespace std; int main() { enum fields {WORD, HIN
2013-05-09 14:40:44
734
原创 关于C++函数指针、函数回调的相关总结(重载与多态)
#include using namespace std; void PrintPass (int nScore) { cout } void PrintFailed (int nScore) { cout } void PrintExcellent (int nScore) { cout } /*int main() { int nScore=22;
2013-05-07 22:16:08
676
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