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原创 值、引用、堆、栈
我们可以这么抽象理解,一个变量,在内存中的存储方式可以由三部分组成: 名称、内容、地址。在一个方法中,所有变量的声明都是在栈中进行的,而变量的数据则根据变量的类型来决定存储于何处。变量的类型分为两种,值类型和引用类型。 int/float/enum等为值类型,值类型的数据直接保存在栈中,而string/Array等引用类型的数据则保存在堆中。为何值类型的数据在栈中保存,而引用类型的数据在堆...
2020-03-06 11:11:57
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原创 Unity中UI与模型特效混排方案
在做项目的时候会遇到将模型与UI混合编排,以前用FairyGUI 的时候可以直接把模型放在其中,通过在FairyGUI独有的编辑器上对其Order进行合理设值即可实现混排。而UGUI则不太一样,通过这两天的查找资料与真机实践,下面将阐述所得。我们在屏幕上看到的具有前后遮挡关系的图像,本质上是由渲染顺序决定的(ZWrite及ZTest默认的情况下),先渲染的会被后渲染的所覆盖,从而形成遮挡关系。...
2020-02-20 09:16:25
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空空如也
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